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原子之心虽然是刚发售不久,但是不少期待新作的网友到目前已经基本完成了通关,对游戏各方面都有了自己的一些感受,为了便于还在观望的网友有个参考,这里给大家整理了原子之心通关评测心得,一起来看下吧。
通关评测心得
优点
+boss战舞台演出效果和音乐配合艺术性的(但太单一,和场景的互动非常少指场景机制,也指场景变化)
+冰箱很烧(但后面出场次数变少了)。
+优秀的本地化。
+电脑上有一些信息很有意思。
+-苏联美学算是给他学到了,美术确实很棒,但美术元素都堆在前面15分钟的环节了,后面就是复制粘贴了
+-双子很好看但全程就出现了三次或者两次。
+一些包袱抛的不错,笑话还算能让我满意。
+电视里播的兔子走着瞧。
缺点
-除了剧院的人偶解密可以让我有点感觉到艺术感,还有几个关于空间的解密之外,其他解密是重复的,麻木的(天天玩星际战甲解g佬的锁上班还来这里解g佬的锁,难绷)。
-ntr夫目前犯。
-结局选择只在于一次对话,跟其他无关,而且都不咋地。
-通缉系统做的是真烂啊。
-开车不如我跑得快。
-稀少的怪物类型和武器类型。
-有些笑话的包袱抛的不错。
-剧情简单明了,俗套,剧情人物转变没有任何合理性铺垫(包括所有对话和电脑内文件)我之前说他是套了层生化奇兵的皮我感觉是在夸他。或许dlc出来做剧情补充能好点?虽然剧情是架空,但完全不合理,事关剧透所以在这先不论,简单地说我认为作为游戏名的“原子之心”计划是完全没必要且不合理的。结局播片很烂很烂。
游戏原子之心通关评测心得为大家分享完毕,主要从优点和缺点两方面进行了简单的评价,希望对还没入手的网友能有所参考。
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