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背包英雄游戏正式版本更新上线后,除了新增的一些要素外,还对一些道具或是机制进行了优化或是调整,本期将分享的是一部分改动了的细节变化,感兴趣的小伙伴可以看下。
背包英雄正式版改动细节介绍
1,新版本的诅咒数量是根据战斗后没有带走的诅咒数量来定,这意味着只需要用重置战利品的骰子将战利品重置,诅咒就会全部消失。
2,鬼影机制的一部分物品会将周围变成鬼影格,这些鬼影格上的物品无法被检测到,例如∶红宝石使相邻的武器伤害+4,但如果武器在鬼影格上,那么武器无法被红宝石检测到,不能享受+4伤害。
另一部分鬼影物品依据鬼影格的数量获得收益,但上限有限,而且系列的物品品阶普遍较高,核心都是传奇物品,不建议作为无限模式思路。
3,与测试版不同的是,游戏里的两个名字里带吸血鬼的武器不再是固定数值吸血,而是数值随伤害变化。新增了打护甲上的部分无法吸血的缺点。
4,机器猫的零件涉及增费的都加了耐久,现版本机器猫反而是后期上限最低的职业,因为增费需要大量背包空间,各种加费物品也无法增加费用。
5,石英矿可以说是后期加费之王,每40金币加1费,不占用多余空间,不绑架周围空格子。
基本上后期能形成有费用直接一回合打死怪→钱越来越多→费用越来越多→一回合能打更多伤害的良性循环,毕竟无限模式后期怪的伤害如果走纯攻击思路基本没有人能抗住。
6,新版本的幸运值设定也有一定的调整,出现罕见及以上等级物品是会出现“好运气”标识并消耗幸运,所以想要出好东西就要常备几个幸运戒指。
关于正式版部分内容改动的细节分享完毕,大家在游玩过程中还发现有哪些改动呢?欢迎留言分享和讨论。
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