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在游戏的第六章中,并没有什么困难的地方,我们将每一条线都经历一遍就能完成,需要注意的是,最终选择时如果好感度不够是没办法进入的,将每个人的结局都过一遍就能够达成百分百探索度。
第六章-TO BE OR NOT TO BE
针锋相对
1、我不知道(没有影响)开启“心之所属” 场景分支
2、别逼我了(增加林乐清,肖鹿和钟甄的好感度)开启“成双成对” 场景分支
心之所属
1、花是送给大家的(减少林乐清,肖鹿和钟甄好感度)
2、我妈过生日我送我妈的(没有影响)
3、我先去给你们点喝的(没有影响)
兄弟谈心
1、当然啦(林乐清,肖鹿,沈慧星,钟甄和郑梓妍好感度清空)开启 结局“孤家寡人”
2、其实没那么开心(增加林乐清,肖鹿,沈慧星,钟甄和郑梓妍少量好感度)开启 结局“男闺蜜”
成双成对
1、跟李云思打招呼(没有影响)开启 “物是人非” 场景
2、默默离开(没有影响)开启 “没心情弹橡皮” 场景
物是人非
1、去李云思家(没有影响)
2、去李云思工作的地方(没有影响)开启 “我是......” 场景
3、放弃寻找李云思(没有影响)
我是......
1、我是李云思爱的人(没有影响)
2、我是来问路的(没有影响)
没心情弹橡皮
1、大力出奇迹 (没有影响)
2、随手一弹,等老六失误(没有影响)
3、直接认输(没有影响)
率先出击
1、用中指弹射 (没有影响)
2、用无名指弹射(没有影响)
3、用食指弹射(没有影响)
“基”情时分
1、拥抱老六表达感谢(拉满老六好感度)
2、给老六一个感谢的眼神(没有影响)
最终抉择
1、最终选择时需要每个人的好感度到达一定量才能进入选择。
2、选择后将进入每个角色的单篇内容。
常见问题 | ||
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