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暗黑破坏神4第二赛季就要上线了,那么新的赛季会有哪些调整呢?小编为大家带来暗黑破坏神4第二赛季系统机制调整一览,感兴趣的小伙伴看看吧。
机制怎么调整
抗性系统
元素抗性在鲜血赛季中得到了彻底修改。以下是它们目前的机制,以及鲜血赛季开始后它们在赛季和永恒领域的机制。
在恶疫魔赛季
元素抗性是乘算。这意味着你每次获得加成时提升的效果一致,但在数值上获得的效果更少。例如,如果你有20%的毒抗性,然后再获得20%的毒抗性,那么你总共将有36%的毒抗性。
元素抗性没有硬性上限。你可以无限地获得这个数值。
护甲了提供物理伤害减免以及所有元素伤害减免。这影响了元素可抗性的意义,使得护甲的效果远超与单项元素抗性。戒指和护身符有2个固有属性,可以抗性随机的两个元素属性。
在鲜血赛季
元素抗性现在是加算,基本上限为70%。这个上限可以通过新的效果来提高,将上限提高到85%的上限。如技能、巅峰面板、药剂等。
护甲现在仅减少物理伤害。你对特定元素的抗性力越大,每个百分比的价值也越高。例如,从60%提高到65%的火抗性比从20%提高到25%更有价值。
戒指和护身符仍然有2个固有属性:所有元素抗性和随机元素抗性。
在鲜血赛季中,元素抗性将成为角色生存特效中更加重要的一部分。
我们的目标是提出一个如何达到元素抗性最大值的问题,但解题思路多样,为你提供了物品、技能树、药剂和巅峰面板等工具。我们还在珠宝中提供了对所有元素的基本抗抗性,以防止玩家在单项抗性中有短板。
在80级左右,你应该能够将你的元素抗性提升到70%的基础最大值。需要一段过程,但你最终会解决的。然后,你可以继续处理你想要为角色优先考虑的其他数值。问题不是能否达到最大值,而在于如何达到最大值。
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