《英雄联盟》13.20英雄技能有哪些调整?13.20英雄技能改动一览
英雄联盟13.20英雄技能有哪些调整?许多小伙伴想知道13.20英雄技能有哪些调整,下面小编就带来英雄联盟13.20英雄技能改动一览。
英雄联盟13.20英雄技能改动一览
贾克斯视觉升级
这个版本中,《英雄联盟》团队带来了贾克斯的视觉更新! 请一定要试一试他,并在游走时前往峡谷上离你最近的河道,享受一些钓鱼的乐趣。
英雄
影哨 阿克尚
Q额外移动速度降低。E基础伤害降低。
阿克尚在单排队列中高端局的表现有点太优秀了,需要来一些削弱。这个版本《英雄联盟》团队的改动目标是他的前期强度,因为往往高端局会更看重前期强度。他目前在线上过于有统治力了,并且鉴于《英雄联盟》团队在13.17版本增强了他的后期功能性,这次削弱了他前几级Q的移动速度和E的基础伤害,因为高阶阿克尚玩家能最大化地利用它们。这些削弱的预期目标是在保留他的被动和前期强项的前提下,让对手们更有可能与他换血。
Q - 去而复还
额外移动速度:40% → 20/25/30/35/40%
E - 骄行荡寇
每一击的伤害:30/45/60/75/90 (+17.5%额外攻击力) (1 + 0.3每100%额外攻击速度) → 25/40/55/70/85 (+17.5%额外攻击力) (1 + 0.3每100%额外攻击速度)
虚空女皇 卑尔维斯
被动在施放技能后的额外攻击速度降低。E现在可以暴击,伤害减免效果降低,最小伤害调整,最小附带伤害提升。R虚空鱼生命值调整。
这位虚空女皇已在高端局统治了前期野区,而这看起来相当不妥,因为她理应是一个后期成长型英雄。《英雄联盟》团队这次改动的目标是将强度从她的前期和半肉出装转移到优先后期成长性和暴击的出装。
被动技能- 溶烛化紫
在施放技能后的额外攻击速度:25-50% (随等级线性增长) → 20-40% (随属性进度系数增长)(属性进度系数 = (当前等级数-1)x[0.7025+0.0175x(当前等级数-1)]
E - 搠面皇锋
(新)暴击戳刺:来自这个技能的伤害现在可以暴击了。
伤害减免:70% → 42/49/56/63/70%
最小物理伤害:8/10/12/14/16 (+6%攻击力) → 6/7/8/9/10 (+8%攻击力)
最小附带伤害:6% → 8%
R - 万载豪筵
虚空鱼生命值:40/50/60%的小兵最大生命值 → 20/45/70%的小兵最大生命值
真实形态战斗外移动速度:25/50/75 → 10/45/80
正义巨像 加里奥
W冷却时间缩短,护盾恢复时间缩短。
上个版本对加里奥的增强并没有如希望的那样有影响力,而且《英雄联盟》团队希望多给回他一些强度,因此这一次想让改动更进一步。他可以获得一些对线阶段之后的帮助,因此《英雄联盟》团队这次的目标是他的后期耐久度。他W技能的被动和主动的高额冷却贯穿游戏各个时期,因此《英雄联盟》团队决定提升它们的冷却转速。通过这些改动,《英雄联盟》团队的预期目标是让他独一无二的反法师技能组件更加突显,并给他一个需要深入敌阵的近战所急需的生存能力。
W - 杜朗护盾
冷却时间:18/17.5/17/16.5/16秒 → 18/17/16/15/14秒
护盾战斗外计时器:12秒 → 12/11/8秒 (1/6/11级)
暴走萝莉 金克丝
成长生命值提升。被动的总攻速加成现在会叠加。R冷却时间缩短,基础伤害提升,攻击力收益率提升。
金克丝在今年的季中冠军赛上非常尽兴,但在季中冠军赛之后的削弱和射手装备改动后,她过得相当难受。这次的改动目标是在不让她在明年年初的职业赛场中有出格表现的前提下,提升她在中低端局的强度。飙起来吧!因为《英雄联盟》对罪恶快感进行了一次应该会让玩家们真心满意的增强,并给她的超究极死神飞弹加了一些额外的爆炸。
基础属性
成长生命值:100 → 105
被动 - 罪恶快感
(新)叠上叠:【罪恶快感】在参与击杀时提供的25%额外总攻速现在可以叠加了。
R - 超究极死神飞弹
冷却时间:75/65/55秒 → 70/60/50秒
最小伤害:30/45/60 (+15%额外攻击力) (+25/30/35%目标已损失生命值) → 32.5/47.5/62.5 (+16.5%额外攻击力) (+25/30/35%目标已损失生命值)
最大伤害:300/450/600 (+150%额外攻击力) (+25/30/35%目标已损失生命值) → 325/475/625 (+165%额外攻击力) (+25/30/35%目标已损失生命值)
纳祖芒荣耀 奎桑提
所有技能已调整。
奎桑提在中低端局非常难熬,因为自他登场以来,都一直需要围绕着职业联赛对他进行平衡。一旦掌握他的打法,他就不会给对手留下反应空间并且他的对手们会经常发现自己被晕到死。毕竟,无论Showmaker有多优秀,奎桑提都能通过一次瞬发技能的确认命中起手然后打出整套连招。与此同时,大部分玩家根本不知道这意味着什么。
这次的改动主要致力于两个目标:第一,减缓奎桑提连招的起手:【辟路先锋】现在有一个最小引导时间并且他不能在第三段Q期间施放【闪现】。这两个改动都会允许高端玩家们躲掉他接下来的连招,而这在之前很难做到。不过,如果这些变得更难的技巧射击都命中了目标,那么奎桑提依然能和之前那样发动连招。
第二,让奎桑提的各个技能在整体上更强,因为他的可反制性已得到了改良。这意味着W技能的晕眩和伤害更强了,并在全盛姿态下更加可靠了。
基础属性
基础生命值:610 → 570
成长生命值:108 → 115
成长护甲:4.7 → 5.2
被动技能 - 血性本能
全盛姿态 额外伤害:35% (+20%每100额外护甲) (+20%每100额外魔抗) → 35%
Q-无双陀斧
(新)不太闪:现在,如果在奎桑提的第三段Q的施放前摇期间使用【闪现】,技能效果将不会跟随奎桑提一起闪现。
(新)属性检测:按SHIFT键提供的说明文本现在会为冷却时间和施放时间显示护甲/魔抗和生命值的进度
物理伤害:50/75/100/125/150 (+40%攻击力) (+30%额外护甲) (+30%额外魔抗) → 30/60/90/120/150 (+40%攻击力) (+30%额外护甲) (+30%额外魔抗)
W - 辟路先锋
法力消耗:75/80/85/90/95 → 60/65/70/75/80
(新)最小引导时间:0.65秒 (备注:最大引导时间未改动,依然是1秒)
(新)最大伤害:【辟路先锋】的伤害、控制、冲刺距离和所有其它输出不再与这个技能的蓄力时间相绑定
伤害减免:25% (+10%每100额外护甲) (+10%每100额外魔抗) (+1%每100额外生命值) → 40-65% (基于英雄等级)
晕眩时长:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 - 0.85/0.95/1.05/1.15/1.25秒 → 1.25秒
伤害:2/2.25/2.5/2.75/3 - 7/7.25/7.5/7.75/8%目标最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+50%总攻击力) (+30%额外护甲) (+30%额外魔抗) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值)
W - 辟路先锋 (全盛姿态版)
(新)最小引导时间:0.5秒 (备注:最大引导时间未改动,依然是1秒)
(新)最大伤害:【辟路先锋】的伤害、控制、冲刺距离和所有其它输出将总会造成最大相应数值并且不再与这个技能的蓄力时间相绑定
伤害减免:30% (+12%每100额外护甲) (+12%每100额外魔抗) (+1.2%每100额外生命值) → 50-75% (基于英雄等级)
(移除)全盛姿态追加伤害:在全盛姿态时,【辟路先锋】将不再造成追加伤害 (进入全胜姿态时获得的额外攻击力除外)
冷却时间:24/22/20/18/16秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
R-傲岸雄姿
最大生命值阈值:55% → 65%
击退距离:350 → 300
初始施放的伤害:35/70/105 (+ 20%攻击力) 物理伤害 → 70/110/150 (+65%法术强度) 魔法伤害
成功撞墙的伤害:150/250/350物理伤害 → 70/110/150 (+65%法术强度) 魔法伤害
攻击重置:攻击重置计时已减缓,来匹配奎桑提的基础形态
(移除)全盛姿态(层数):施放【傲岸雄姿】现在会重置【Q-无双陀斧】的当前层数
获得的额外攻击力:5 (+32.5%额外护甲) (+32.5%额外魔抗) → 15/30/45 (+25%额外护甲) (+25%额外魔抗)
治疗效果:10% (+0.75%每100额外生命值)全能吸血→10/15/20%对英雄的全能吸血
(新)解除负重:奎桑提在全盛姿态下获得25/35/45%额外攻击速度
虚空之女 卡莎
基础护甲降低。
卡莎在高端局是一个极其常见的射手。事实是她在高端局中可以如此频繁地被先选,让《英雄联盟》团队相信她并没有足够的弱项。作为出装极度多样的高机动高成长英雄,她需要有些弱项来让高端玩家们予以痛击。因此,《英雄联盟》团队的改动目标是在不拿走她过多强度的前提下,削弱她的前期对线强度。
基础属性
护甲:28 → 25
诡术妖姬 乐芙兰
攻击速度收益率降低,成长攻击速度提升,成长攻击力降低,成长法力值降低,成长法力回复降低。W法术强度收益提升。E法术强度收益提升。
乐芙兰的核心出装已转变成了一套不加法力值的攻击力出装,让她成了一个非常令人挫败的上路分推英雄。如果她想要像战士一样出装,那么她应该受到有意义的法力限制,而《英雄联盟》团队将在这个版本引入这个法力限制。与此同时,法师出装可以靠着诸如【遗失的章节】和【卢登的激荡】等来源来提供额外法力值。鉴于削弱她的基础法力值和她的后期攻击力会削到她在作为法师时的强度等级,《英雄联盟》团队以法强收益的方式给了她一些补偿。她的攻速收益率和成长攻速的改动的结果是,她会与之前有相同的每秒攻击次数,除非她获取了额外的攻速来源。
基础属性
攻击速度收益率:0.625 → 0.4
成长攻击速度:1.4% → 2.2%
成长攻击力:3.5 → 2.7
成长法力值:55 → 25
成长法力回复:1 → 0.8
W - 魔影迷踪
魔法伤害:75/115/155/195/235 (+60%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+65%法术强度)
E - 幻影锁链
来自第一段施放的魔法伤害:50/70/90/110/130 (+30%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+35%法术强度)
明烛 米利欧
友军造成的灼烧伤害现在可以触发米利欧的装备了。E冷却时间缩短,基础护盾值提升。R治疗的法术强度收益提升。
在今年早些时候的职业赛场上大放异彩后,米利欧的被动和保护能力被严重削弱,导致他近来相当失落。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望将一些拿走的强度还回给他,并用一个有意义的改动给他的被动添加一些令人激动的系统层面的互动。
被动 - 热情洋溢
点火:灼烧伤害现在会被算作米利欧的伤害,即使是通过友军们触发的,从而使它能与一定数量的装备(如【炼金科技纯化器】)互动。灼烧伤害将依然会将击杀提供给施加了这个减益的友军,来防止米利欧意外地抢到人头。
E - 融融情谊
冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒
护盾值:60/85/110/135/160 (+30%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+30%法术强度)
R - 生生不息
治疗效果:150/250/350 (+30%法术强度) → 150/250/350 (+50%法术强度)
堕落天使 莫甘娜
W法术强度收益提升,对野怪的伤害提升。E前几级的冷却时间提升。R移动速度提升,晕眩时长提升,魔法伤害提升。
莫甘娜这段时间都很弱,但由于她的高禁用率,又很难对她进行增强。这个版本,《英雄联盟》团队增强了她的终极技能,来确保它随着游戏的进展依然值得施放,但略微提升了E的冷却时间,来让控制型辅助有更多窗口期来与她进行互动。《英雄联盟》团队还增强了W的成长性,来给她的中单位和打野位提供帮助。
W - 折磨之影
每秒魔法伤害:12/22/32/42/52 (+14%法术强度) → 12/22/32/42/52 (+17%法术强度)
野怪伤害修正率:155% → 165%
E - 黑暗之盾
冷却时间:24/22/20/18/16秒 → 26/23.5/21/18.5/16秒
R - 灵魂镣铐
额外移动速度:面朝被链住的敌人时提供5/30/55% → 所有方向10/35/60%
晕眩时长:全等级1.5秒 → 1.5/1.75/2秒
魔法伤害:150/225/300 (+70%法术强度) → 175/250/325 (+80%法术强度) (备注:这将依然命中两次,一次在初始施放时,一次在灵链晕眩时)
德玛西亚之翼 奎因
基础生命值降低,基础移动速度降低,成长攻击力提升。
《英雄联盟》团队在13.17版本对奎因进行了改动,原因是看出她在季中装备更新后因为出装改动变得太脆了。虽然《英雄联盟》团队试过用一些提升中期耐久度的增强和一些基础伤害的削弱作为补偿,但她最终在整体上变强了,而这并非《英雄联盟》团队的目标。这个版本,《英雄联盟》团队带着两个目标更加整体地察看了这个英雄:削弱她在中低端局的强度,并给她和她的对手们提供更好的游戏体验。
为什么是基础生命值?这会让她的位置更靠近那些有着强力反近战工具的其它远程上路英雄——如小纳尔和提莫。《英雄联盟》团队依然相信提升她的成长生命值的目标和结果都是好的,但她真的不需要在对线期有太强的耐久度。移动速度削弱是控制游戏整体移动速度的长期努力的一部分。对于奎因来说,她已经有W和R提供的丰富移速增益了,因此她真的不缺移速。
基础属性
基础生命值:603 → 565
移动速度:335 → 330
成长攻击力:2.4 → 2.7
影流之主 劫
W冷却时间提升。
虽然大多数劫玩家主Q副E,但副W目前更好并且在高端局中的人气也越来越高。这种加点会给劫超出预期的技能运转效率,并且他还能通过他的出装获得大量技能急速。鉴于《英雄联盟》团队正在通过2024赛季玩法改动对装备进行处理,因此直接削弱了他副W的动机。这主要是针对副W的加点,并且不会影响大多数劫玩家,因为他们直到14级才会加第二级W,而此时他们已经有很多技能急速了。
W - 影奥义!分身
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/19.25/18.5/17.75/17秒
爆破鬼才 吉格斯
Q命中判定框提升。
吉格斯最近经常哑火,因此《英雄联盟》团队给了他一次增强,希望主玩他的玩家们会喜欢。他的Q,虽然是特意被设计得有点“不可靠”,但还会在很多玩家预计它命中的情况下落空,因此《英雄联盟》团队回退了从4.11版本开始的削弱(没错,一直记着在)。《英雄联盟》团队相信,他当前的状态还有增强的空间,因此提升了他Q技能的半径,同时依然保持这个技能的“不可靠”这一特点。
Q - 弹跳炸弹
爆炸命中判定框:150 → 180
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