《生死轮回》v1.02更新内容介绍 7月23日更新了什么?
游戏在今天进行了新版本的更新,除了部分bug的改进外,还对游戏性和平衡性进行了调整,具体都有什么内容呢,这里给大家带来了生死轮回v1.02更新内容介绍,快来看下吧。
v1.02更新内容介绍
游戏性
1. 现在,敌人在视野外发动远程攻击或突刺攻击时,将会出现图标指示。
2. 游戏设置中添加了“突出显示新发现敌人轮廓”的选项,可以更明显地识别敌人。
3. 大幅优化了挑战任务的机制与难度。
4. 调整了机关陷阱的数量,进一步优化关卡难度。
5. 优化了“凤里城寨”落雷的集装箱广告牌区域的关卡设计。
平衡性
1. 现在,故事模式和一般模式难度下,后勤终端的生命回复能力大幅提高。
2. 现在,故事模式和一般模式难度下,超杀充能不再会因为受击而重置计数。
3. 现在,可破坏物有概率掉落少量生命回复剂。
4. 优化了攀爬、穿板、超杀、芯片技能、钩索、盾反、九死一生及被击飞时的无敌时间。
5. 优化了敌人触发金色无敌或红色霸体状态的逻辑,及其在状态期间所受的伤害。
6. 优化了近战弹反和盾反的判定范围。
表现
1. 现在,经过场景中的文档时,会自动将其拾取,可按需按键查看。
2. 现在,可以通过长按空格键跳过过场动画。
3. 游戏设置中添加了“自动跳过过场动画”的选项,开启后将自动跳过所有过场动画。
4. 优化了NPC对话等部分UI的交互方式。
5. 优化了弹出教程的字体。
改进
1. 添加了手柄按键自定义功能。
2. 添加了PS4、PS5手柄支持,识别到相应手柄时,会显示匹配的按键图标。
3. 优化了一些渲染配置,尽可能减少游戏崩溃发生。如果您经常在游戏中遇到崩溃,可以尝试更新显卡驱动。任何游戏问题都可以通过讨论区或其他渠道反馈给我们。
以上就是关于生死轮回v1.02更新内容的相关介绍,还没更新最新版本的网友可以先暂停游戏更新后再继续体验,希望对大家游戏有帮助。