《地心护核者》0.4版本更新了什么?0.4版本更新内容一览
地心护核者是一款冒险类像素风采矿沙盒游戏。玩家可以在一个充满奇异生物、神秘遗物和资源的无尽洞穴中探索。近期游戏更新了0.4沉没之海版本,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来地心护核者0.4版本更新内容一览,快来看一下吧。
0.4版本更新内容一览
主要特性
新的生态区:沉没之海。
新的沉没之海次级生态区:荒芜都市。
新 NPC
海洋泰坦欧墨若斯(泰坦头目)。
水栖巨物摩尔法(泰坦头目)。
5 种新敌人:泡泡蟹、滑溜黏液团、触手、穴居者学者、核心哨兵。
新的钓鱼商人,可在埃齐欧斯荒野找到。
新的蘑菇形敌人,会在泥土生态区刷出,也会从菌丝土中出现。
新机制
幻光金属工作台,可以用来制作新的工具、制作类道具和据点建设类道具。
船舶。
传送门,可以由玩家自己制作并放置在世界里,供玩家往来穿梭于世界各地。
新的首饰工作台,可以用来制作新的首饰。
台锯,可以用电器桌制作,将木头切割成木板。
新增了一种埃齐欧斯的掉落物:钓鱼商人人偶,可以让钓鱼商人搬进玩家的据点。
洒水器,可以用自动化机械桌制作。
外观位。玩家可以用木工桌制作衣柜,然后用衣柜来更改角色身上的装备外观。
鱼饵工作台,可以用来制作鱼饵。
地图标记,可以放置在地图上。
玩家坐在矿车或船上的时候,也可以吃东西、喝药水、放置物体和战斗了。
新增了菌丝土,会出现在泥土生态区。菌丝土不但可以用来种植蘑菇,还会有蘑菇形敌人从中出现。击败黏液团和新出现的蘑菇形敌人,也会掉落菌丝土。
新增了不同类型的穴居者苔藓,会出现在石头生态区、自然生态区和上古之城遗迹生态区(会出现在新发现的区域内)。与地面黏液和蛹类似,这种新的穴居者苔藓会刷出不同类型的穴居者。击败穴居者,也会掉落这种苔藓。
新道具
幻光金属矿石
10 种新武器
7 种新的手持位装备
20 种戒指和项链
24 件新护甲
20 多种新的装饰品
3 种新的植物。
2 种新的食物类型。
5 种新的鱼类
新的贵重物品。
新的传奇远程武器。
鱼饵,可以装备在手持位上,让玩家在钓鱼时享受到各种各样的加成。
新的钓鱼装备套装,可以通过在各个生态区钓鱼获得。
新增了一款木头弓(可在泥土生态区掉落)、一款铁弓(可用铁砧制作),以及一款幻光金属弓。
其他内容
沉没之海生态区内的全新独特地点
用一种新的冲刺羽毛取代了埃齐欧斯掉落物表格中的手持迫击炮
某位商人出售的大铁块项链已被一种神秘的板子形设备所取代,启动核心之后即可购买。
对更多语言的本地化支持
新增语言:日语、德语和韩语。
菜单与设置
增加了粒子质量设置选项。
将光照质量设置为“低”时,也会禁用部分物体的阴影,以便略微改善游戏的性能表现。
游戏语言会被默认设置为 Steam 使用的语言,而非设备语言。如果玩家在 Steam 上使用的是另一种语言,则安装这一补丁后首次启动游戏时,游戏语言会发生变化。
游戏加载时,选择由上至下的第三个选项,然后在新出现的画面中选择最上方的选项,即可循环切换各种语言。
游戏玩法变更
平衡性改善
每次击败头目后,必定会掉落至少一件装备或武器。
制图桌和蒸馏桌的制作材料由木头改为木板。
提高了宝箱在霉菌次级生态区出现的几率,同时也增加了这些宝箱所能带来的奖励。此项变化仅适用于新生成的次级生态区。
玩家使用泰坦灵魂能力(如雷光束)造成的伤害现在会随着玩家本身的伤害发生等比例变化。
矿石岩层中储藏的矿石数量比之前多了一倍,挖掘需要的时间也因此比之前长了一倍。
增加了稀有度较高的鱼类咬钩的几率。
略微增加了所有远程武器的伤害。
略微增加了弹弓的攻击速度,并新增了一种罕见级别的弹弓。
增加了火球魔杖的燃烧伤害。
燃烧效果造成伤害的频率略微有所增加,但持续时间会比之前略微短一些。
灵魂球消失的时间减半,让泰坦们能以更快的速度重生。
“速度与激情”天赋的攻击速度加成减半。
“训练有素的射手”天赋的远程伤害加成增加。
提高了激怒戈尔姆并使其向玩家发动攻击所需的生命值比例。
头目人偶商人出售的每一种头目召唤人偶的库存数量现在都已调整为 3 个。安装这一补丁后启动游戏,等到该商人下一次重新进货的时候,库存数量便会随之更新。
无论采取任何行动,重生免疫效果都会开始逐渐消失。
商人死亡时不会再掉落其道具栏里的全部道具了。
树根每次只会生长一格,但生长频率会有所提高。
从虫巢之母的卵中孵化的大型幼虫在追逐玩家时能摧毁巢穴墙壁了。
生活质量
增加了由玩家射出的投射物的命中半径,从而降低了用远程武器击中敌人的难度
当玩家持有商人们喜欢的道具(如黏液油和神秘人偶)时,商人会跟着玩家移动。
扩大了发电机的电力传输范围。
大型箱子的道具栏容量已被扩充为小型箱子的两倍。
优化了玩家被物体和墙壁阻挡时将玩家移开的程序逻辑,这样玩家在使用门或进行其他类似操作时就不会再把自己推到墙壁的另一边了。
修复了玩家站在泰坦的刷新点上时泰坦无法重生的问题。
灵魂球不需要玩家站在附近也会自动消失。这样一来,即使玩家与泰坦刷新点相距较远,泰坦也能照常重生了。
增加了缩小地图的比例上限。
快速调换戒指(Shift 键 + 点击)时会优先调换成与当前戒指不同款的戒指。
在聊天输入栏周围增加了边框。
增加了泥土生态区内刷出的独特地点和兴趣点的密度。此项变化仅适用于新生成的区域。
已将埃齐欧斯荒野内的树根掉落的木头数量调整为与普通树根相同。
墓碑可以放置在水里了。
美术和动画
略微改善了静态物体的性能表现。
调整了某几种敌人眩晕效果的位置。
玩家生命值全满时,角色身上不会再显示治疗效果了。
音频
沉没之海生态区有了新的音乐,现有的生态区也都有了新的音乐。
扫描完世界之后,核心继续说话的速度会比之前略微快一些。
背景音乐变得更加连贯了。
无障碍辅助
制作道具时所需的材料数量变得更加易于识读了。
专属服务器
可以将常见的客户端命令记录在专属服务器上了。
可以将实际参数转发到专属服务器的启动脚本上了。
故障修复
NPC
被感染的穴居者遭到击退时不会再显示普通穴居者的动画了。
修复了与玩家距离较远时商人道具栏不刷新的问题。
机制
修复了使用附近宝箱里的材料制作道具时若同时使用机器人的手臂将材料取出,则可以在不消耗材料的情况下制作道具的问题。
修复了击打体积大于 1 格的物体时有时命中的不是该物体本身,而是其下面的物体(如地垫或桥梁)的问题。
道具
使用多个电钻挖掘矿石岩层,截至矿藏耗竭之前,挖出的矿石数量都不会再比正常数量少了。
修复了玩家拥有几点“食物防腐”天赋时,食物的剩余分钟数有时会显示不正确的程序故障。
玩家闪避敌方攻击后,装备耐久度不会再随之降低了。
修复了植物耕种面积过大时偶尔会看不到某些植物的问题。
修复了装备上数值为负的属性(如黏液剑和幼虫装备对移动速度造成的负面影响)强化数值不正确的问题。
修复了“打破障碍”天赋的护甲加成过高的程序故障,同时也提高了这项天赋的护甲加成,以便维护游戏平衡性。
修复了弃置寿司或将寿司放置在基座上时寿司颜色不正确的程序故障。
不能再将无效道具放在熔炉和熔炼窑里了。
不能再将电线放在其他电器部件上了。
修复了用炸弹摧毁地面物体(如地板、地垫、轨道等)后物体不掉落的程序故障。
用户界面与键位
修复了聊天文本有时会以诡异的方式与制作用户界面交叠的问题。
修复了玩家能与隐藏在弹出窗口背后的菜单交互的问题。
修复了使用键盘的玩家将移动键位绑定为其他键位之后依然能使用 WASD 键移动的问题。
修复了烹饪书中记载的原料和食物的悬停窗口不会显示在屏幕右下角的问题。
修复了 Linux 系统下常见的低灵敏度鼠标滚轮工作不正常的问题。
网络联机/专属服务器
修复了此前加入的服务器时间戳不以本地时间显示的问题。
修复了 Windows 专属服务器的启动脚本因存在错误而致使最多 30 秒的游戏进度丢失的问题。
修复了此前部分地区服务器列表中的解析错误。
修复了制图桌会阻挡正常游戏流量并因而导致延迟增加的问题。
其他
修复了挖掘墙壁时图像伪影有时会导致墙壁稍微变亮的问题。
修复了玩家身上的装备或武器数量超出套装加成要求时无法获得套装加成效果的问题。
修复了泥土生态区内某些大型可破坏物体的模型显示不正确的问题。
修复了电线无法被炸弹摧毁的程序故障。
修复了虫巢之母喷射的酸液无法在火炬或其他类似物体上刷出的问题。
系统生成的棘刺树根被摧毁时会正确掉落普通木头,而不会偶尔掉落生着棘刺的木头。
修复了生着棘刺的木头掉落的木头数量不正确的问题。
修复了制图桌无法正常读取已保存的地图数据的问题。
修复了铜矿石岩层有时会在被遗忘的废墟中的迷宫等区域内刷出的问题。此前已刷出的铜矿石岩层依然会保留。
修复了霉菌触手会在不应播放黏液减速粒子效果的时候播放这一效果的问题。
自动化设施(传送带、机器人的手臂等)现在可以在无限范围内正常使用了。
电力现在可以在无限范围内正常使用了。
新增了世界难度设置选项。难度分为“普通”和“困难”两档,玩家可在创建新世界时进行选择。在“困难”难度下,怪物和头目造成的伤害、生命值以及头目掉落的物品数量都会有所增加。
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