《骑士精神2》刺青是什么?刺青与击杀机制解析
游戏中有些术语词有些玩家一直是迷迷糊糊的不太了解,比如刺青、击杀等相关数值,部分网友不知道是怎么计算出来的,有玩家根据自己的理解进行了简单的总结,一起来看下玩家“彳亍卬”总结的这篇骑士精神2刺青与击杀机制解析吧。
刺青与击杀机制解析
首先,先解释下连杀和连续击杀的含义,连续击杀是指在一定时间内连续击杀敌人,而连杀是指一条命内总共击杀敌人。
击杀是怎么判定的?
游戏中真正的击杀数据并不是积分表中那个“击杀”的数值,积分表中的“击杀”数值其实是你将敌人击倒的次数。
而“刺青”(游戏翻译错误)则是你将敌人击杀和助攻的次数总和。
击杀在游戏中你击倒对面就会数据加一,无关对面是否死亡,这点大家可以自己去印证。
刺青则会在你击杀对方或助攻时数据加一。
而一击必杀(对方不出现倒地状态),会使两项数据都加一。
真正的击杀数据包含一击必杀(直接击杀对方,敌人不出现倒地状态)和补刀(击杀倒地的敌人),而连杀和连续击杀的奖励机制所依据的数据便是这真实击杀数据。
具体的算法就是“刺青”减去助攻数,就是你真实击杀数据,实际上真实击杀数据与积分表中“击杀”数据不会相差太大,大概就是-3~3浮动。
游戏中击杀加分其实分为两段,击倒50分,击杀50分。(助攻另算50分,助攻条件是至少蹭到对方50伤害)。完整击杀(上述的一击必杀)直接加100分,实际就是直接统合了击倒(50),击杀(50)两个过程。100分的击杀会同时使积分表中“击杀”(其实是击倒),“刺青”(这里是击杀)数据加一。
连杀是每五次击杀额外加50分叠加,如五杀额外加50分,十杀额外加100分,十五岁额外加150分…以此类推,最高到30杀,变态杀戮+300分,此后这一条命不再享受连杀额外加分。
需要注意的是游戏中某些意外死亡(如被任务中安置的炸弹炸死)虽然不计入积分表死亡数据但依然会中断连杀的计数,导致又得重头再来,得不偿失。(任务死亡不同于环境死亡,环境死亡要么算自杀,要么算他杀,都会计入积分表死亡数据,毫无疑问会断掉连杀)
而tk导致的积分表数据变化则有所不同,击倒队友-100分,不会使“击杀”“刺青”数据出现变化。击杀队友(包含两种情况,一直接击杀:队友不倒地,直接死亡,二队友倒地时反补击杀。两种情况没有区别)-75分,会使“击杀”数据减一。
以上就是关于骑士精神2刺青与击杀机制解析的相关介绍,简单介绍了击杀的一些相关计算方法,希望对大家更好的体验游戏有帮助。