游戏刚刚解锁不久,相信大家还沉浸在游戏中,有些观望的玩家想了解游戏的可玩性如何,小编在此为大家整理了一份采石场惊魂剧情试玩评测心得,一起来看下游戏的整理性吧。
剧情试玩评测心得
剧情体验
在故事一开始,女主角之一艾玛在游完泳后需要做出看上去并不重要的选择——是否需要搜刮一个陌生的背包,并从包中找到替换衣物。
而如果这里选是的话,到了最终章这个背包真正的主人麦克斯只能从包中翻到小一号的女装并换上,显得滑稽又搞笑。
当然了,除了这种彩蛋性质的蝴蝶效应,采石场惊魂中的许多选择都会将后续剧情引导向完全不同的展开。
像是在艾比盖尔独自逃到树林中后,尼克会来主动寻找她,我们可以在尼克来呼喊艾比名字时放下小情绪主动回应他,可以在树林里和他互诉衷肠,解开误会顺便提升感情,这样做在两人遭受怪物的袭击时也可以相互帮助逃脱追杀;
又比如在某段剧情中,杰克布被狩猎怪物的猎人抓起来并和怪物关在相邻的两个通电牢笼中,我们可以选择玩一个解谜小游戏救下他/抛弃他,如果选择不救他,在这之后我们会不小心切断整个小屋的电源,杰克布也遭到破笼而出的怪物屠杀。
除了比较传统的静态选项,游戏中还掺杂了许多类似QTE的快速反应脚本,比如在跨越河流、沟壑的时候需要在合适的时间推动指定方向,攀爬时要连点A键,有时候还需要长按A键屏住呼吸躲避怪物的追杀。
就体验而言,玩家并不能抱着爆米花单手玩这个游戏,也更有身处电影中在怪物追杀下慌不择路的代入感,这为我们体验这段故事提升了不少参与度。
我们在剧情中做出的许多选择还会触发类似“FLAG”的提示,这会直接影响一些角色的人际关系,并且大幅改变剧情的发展,而在最终得到结局之前,我们很难从选项中看透未来的故事走向。
这也是采石场惊魂叙事最有意思的地方——它的故事发展就像是一张大网,每一个选择都会将剧情引导向不同的结局,主角们的选择会影响别人的生存和死亡,8个人之间又有着千丝万缕的联系。在这种前提下,让全员都活下来成为了本作最有挑战性的玩法。
不过好在每个周目会提供3条命,可以在主角进入死亡结局时回溯时间。
在故事流程中我们也会从角落中发现印着“愚者、教皇、倒吊人、正义”等等图样的塔罗牌,每个章节结束时,我们会暂时进入一个梦境般的空间,里面会有一个巫婆为我们解读这些塔罗牌。
要是你见不得这些神神叨叨的占卜,那我也可以说得更直接点——每一张塔罗牌都会预示下一章故事中某个角色在某个时段的某个结局。
从我一周目的体验来看这些结局有好也有坏,有时候能让主角躲过怪物毫无预兆的一次袭击,有时候也会一步步将人带到陷阱中,而是让角色遵从命运的指引,或是起身反抗命运,判断和选择权还是在你(玩家)的手中。
除了单人模式,玩家在采石场惊魂中还可以加入多人模式和现实里的朋友组队,在网络空间上过一个意义非凡的“暑假”,也可以在导演模式中扮演一个全知全能的上帝,为每个角色安排故事发展和最终生死。
总而言之,尽管拓补学连锁反应已经是上个世纪60年代提出的理论,蝴蝶扇动翅膀引发大风暴也成为了一个老生常谈的比喻,但蝴蝶效应放到现在依然是一个非常前卫的概念,成为了许多文学、影视,像是命运石之门,428被封锁的涩谷便是其中的神作担当。
在我看来,能把一个高深莫测的概念从云端平稳地接下来,融入常常被人戏称为三流电影的青春恐怖片中,这种感觉堪比就着大葱喝红酒一样奇妙,Supermassive games的接地气程度还真是业界内的独一份。
狼人设定
事实上,采石场惊魂的剧情展开还算流畅,完全可以当成一部二流水准以上的恐怖电影来看,游戏分为10个章节,倒叙、回忆、插叙的段落起承转合衔接得也很合适——除了一些狗血的剧情和部分难以自洽的设定。
先说点小剧透,撑起本作“惊魂”部分的怪物其实是一种狼人,在非满月的时候他们和普通人几乎无异,到了月圆之夜则会变成狼人丧尸理性,遵从本能追捕自己的猎物(人类)。
这是我在流程中冒死拍下的一张狼人照片
和绝大多数青春恐怖片一样,狼人设定在采石场惊魂中只是一个负责在合适的时候跳出来提供紧张感的工具“狼”,制作组并没有在探寻“狼人成因”这点上着更多的笔墨,玩家只要知道狼人类似于RPG中能带来剧情杀的无敌BOSS就行了。
狼人的唯一弱点是满月完全狼人化之后会失去理智,除此之外,他们的力量、速度等属性都爆杀人类,有着超强的生命力和回复力,无法被非银制的普通武器杀死。
还被缝合进了类似“丧尸”的设定——普通人在被狼人咬后也会变成狼人,想要摆脱狼人诅咒就要把咬你的狼人杀掉/杀了最开始的狼人,就和打击传销一样,要么顺藤摸瓜一锅端了,要么擒贼先擒王。
更可乐的是,故事中的人类在月圆夜被咬之后并不会立即转化成狼人,至少女主角之一的劳拉(人如其名也是个有勇有谋的女汉子),就强撑了大半个晚上,还靠着保持理性和武力值的主角光环带着队友把BOSS老家都端了。
期间队友莱恩受到致命伤差点死了,劳拉灵机一动把他也咬成了狼人(满血复活),可以说是又当主C又当奶妈了。
说了这么多,你应该也察觉到剧情上的漏洞了——既然主角团早就知道狼人是个如此方便的设定,在一开始就别分开行动,直接一起感染抱团下本不是更容易通关嘛?
可惜,采石场惊魂虽然号称有着非常丰富的选择肢和蝴蝶效应般的网状叙事,我们依然无法为每一个细枝末节做出选择并且收获结果。
究其原因,本作依然是一款表现形式更加高维度的文字冒险游戏,它只是一款由各种脚本演出构成的游戏而已,就像是看恐怖电影时一样,放空大脑,别想有的没的,享受在暴力血浆和“jump scare”带来纯粹的感官刺激中,或许才是最正确的鉴赏姿势。
以上就是关于份采石场惊魂剧情试玩评测心得的详细内容分享,目前没入手还在观望的玩家可以看下上面整体的评价,希望对大家能有所参考,祝大家游戏体验愉快。