《Apex英雄》13赛季排位赛有什么改动?13赛季排位机制改动介绍
Apex英雄13赛季排位赛有什么改动?许多小伙伴不知道13赛季对排位赛的机制进行了哪些改动,下面小编就带来Apex英雄13赛季排位机制改动介绍,一起来看看吧。
Apex英雄13赛季排位机制改动介绍
掉段机制
这个掉段机制感觉还是不错的,给予了玩家一定白给的空间,但是又没有太过分。
掉段机制基本上只会影响到摆烂人,摆烂人我个人的定义是指那些因为有掉段保护就不好好玩游戏的人。铂金看起来触发掉段保护比较快是因为白给两把到8198,会﹣2触发段位保护。
结算奖励会按照最高段位来结算,所以掉段不会影响拿奖励。或许会影响段位重置?这个我不确定,但是分都是自己掉的,按最终分数结算应该也没有什么怨言吧。
大多数玩家其实在这个赛季会遇到的问题不是掉段,而是根本摸不到想要去的段位。
击杀积分算法变动
13赛季的积分算法改动有两个关键点:
1、无人头分上限,意味着打靶天命圈吃鸡能获得巨额的分数。
2、当名次在10+的时候,人头分不值钱,并且名次靠后大概率也拿不到很多人头。
看似美好的人头分无上限,对于多数玩家的多数局是没有影响的,反而当自己名次靠后会掉更多的分。
难道我是每局都能随手拿10+人头吃鸡但是我不愿意去拿吗?本质上是我不能保证100%打赢,如果打输了,现有的人头分也会享受不到高名次的加成,赔了夫人又折兵。
对于13赛季也是这样的,并且看起来到前八后人头分都会上涨,但是13赛季的入场费大幅增加,并不意味着进入前八就可以自爆追求人头,咱们一起来看最后一张图。
综合积分表
刚刚咱们提到了人头分无上限可以一次获得超高的分数,那么重生为了进行平衡,避免运气上分,比如单排每白给3把后都遇到大佬带着高人头吃鸡,总体来说四把加了很多分。所以拉高了入场费,并且增加了各个小段位的分数,一个是让玩家需要更多场次来到达更高段位,另一方面也能够让运气上分选手快速掉分回到自己的位置。
其实12赛季的苟分人,那种从开局就苟起来的,就类似于运气上分,当然还是需要一些思路意识的,不过苟分跟运营不一样,运营是靠思路占位置做决策,让每场战斗的天平尽可能向自己靠近,获得优势跟敌人作战。
但是苟分主要看敌人杀得够不够快,尽可能保命,保住排名分,不到不得已的时候或者天时地利人和该他吃鸡的时候,不会打架,因为打架就可能败北。
当你熟悉了苟分体系后就能让自己依靠排名分在90%的局达到少扣分甚至加几分的效果,然后剩下10%的局则是运气很好,捡到了一些人头,甚至天命吃鸡了,相当于-10+8-2+202,最终达到一个一直上分的效果。
理论上在13赛季也是可行的,但是可能类似-63-40-20+300,扣得多加的也多,就看有没有本事维持在一个上分的状态了。
现在可以放出综合积分表了,我在上面用不同颜色标注了,想要晋升段位时候,每局必须要打到什么样的战绩才能够不减分甚至加分。分别代表黄金→铂金,铂金→钻石,钻石→大师。注意这里只是达到不扣分的标准,如果想要上分,战绩很可能还需要更高。
至于为什么有0.5分,是因为辅助分的缘故,说是队友击杀但是没有获得助攻的情况下会有50%的人头分,所以就直接按0.5人头计算,不过应该实际分数不会出现小数吧,可能实际会四舍五入下,不过不妨碍大家理解。
辅助分在我看来是重生鼓励玩家做一些吸引敌人注意力或者敌人堵门时候踹门让队友击杀敌人的这种不能够直接造成伤害&击杀,但是对团队有利的操作。
理想很丰满,现实往往很骨感,多数玩家不做这种操作更多是因为他们没有这种概念没有这种意识,理论上这会沦为老板大家白嫖人头分的利器,不过这对于普通玩家也是好事,不然入场费会显得太高了。
按原先的人头算法,一局在接近自己水平段位打的局一般人头也就10个人头分左右就到头了,如果没有这个辅助分还是没有那么容易享受到人头分无上限的加成的。P.S:红色标注的部分是超越原分数上限的分数。
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