《Apex英雄》如何快速上分?快速上分心得分享
Apex英雄如何快速上分?许多小伙伴不知道APEX如何上分,上分有哪些实用的技巧。下面小编就带来Apex英雄快速上分心得分享,一起来看看吧。
Apex英雄快速上分心得分享
武器篇
工欲善其事必先利其器,作为一个fps游戏,打枪终归是核心,多数玩家应该不会想把apex玩成跳伞模拟器或者跑图捡垃圾模拟器之类的把?当然,整活是另一种快乐了。
上分要高效就要做分奴,当前版本调整了排位积分机制,名次保底积分下降,击杀分数提高,尽可能拿满击倒/助攻分数才能更加高效上分,fps游戏,枪法是一方面,挑选合适的武器是另一部分,二者结合才好向其他对手重拳出击,挑选版本比较优势且适合自己的武器无疑是保证打架体验良好的基础。
本赛季的话,比较突出的特点是,平行步枪和长弓狙击步枪常驻制作器,且不在地图上刷新,个人感觉造成这俩枪基本没什么人用了,且这版本削弱了平行步枪,所以也不再那么非选不可了。
不是专门写武器评测,所以就简单按主手副手武器讲讲武器搭配。武器携带也不是单纯看趁手,就上分而言,不管是单排还是组排,照顾到队友的搭配基本都是应有之义,通常团队三个人定位,一号位肯定是突破手,二号位协助一号位突破,算半个突破手,三号位作为射手输出,补枪。
一般而言,前排一号位二号位队友拉枪线,三号位的玩家相对来说有最稳定的输出环境,当然,前提是没有脱节太远打架跟不上队伍,导致没有射击角度输出。就一二号位来说,通常搭配有两种思路,两把近战武器;一长一短互补搭配;双近战通常就是近身缠斗有你没我了,惯常搭配通常是全自动冲锋枪加上一把喷子,通常r99/car冲锋枪配上敖犬/和平就可以打到吃鸡。
全自动武器作替换的话,电能冲锋枪进空投后强度有进一步提升,相当强势。有涡轮的哈沃克和专注机枪都是近战的强势武器。当前版本猎兽没有选射,五连发使用体验更接近喷子,适合卡掩体闪身出去打一枪就缩回去的打法。
和平和敖犬两把霰弹枪较eva8(版本弃子)和莫桑比克(有无锤击点都不太好用)当前版本更为强力,当然单喷较为吃定位,所以部分定位能力弱一些的玩家打和平或者敖犬容易致命空枪,或者打出11、13之类的伤害,这类玩家就建议选刚刚提到的第二类,一长一短两把枪搭配,通常也是上述的全自动近战武器,即几把冲锋枪和301/平行步枪/暴走机枪/三重击/30-30/赫姆洛克步枪这几把适合中距离的武器组合。
关于快乐小帮手之类的因为比较吃熟练度,这个攻略里就不推荐给大家了,不过打好了基本中远近都能玩,另外一把枪基本可以不掏。Lstar等武器通常也不推荐大家玩,当前版本削弱后不算太强,能量子弹也较为缺乏。三号位的话主要看打不打狙,不打狙抱团冲就参考前面。
打狙就一把自动武器应付中近,然后一把中远程武器打压制,近战不选喷子主要是喷子近战容错率低了点,只有一把近战武器时候打近战本身容错就很低了,再选喷子有点折磨自己。
远程武器我觉得目前基本都能玩,3030、赫姆洛克、三重配2-4x倍镜,都是ok的,狙击步枪的话,长弓是击杀能力较强的,连续几发命中是有机会单独击杀的。相对来说哨兵击杀能力弱一点,但团队贡献也不小,不充电身子一枪70、充电88?紫甲以下破甲,紫甲红甲也要考虑回去拉大电了,可以说压制力还是很强的。
我自己是比较爱拉大栓的,而且最近发现哨兵陪2-4打中近也有奇效,近战补枪拉中了也是非常暴力。至于充能步枪,滋崩的话,老实说要用也不是不行,但是只能滋个位数伤害的话对于上分就没啥太大意义,但是武器本身还是很强的,全距离无下坠就决定了他是最适合远距离劝架的武器。超出其他武器的距离安全偷个人头,也未尝不可,就是还是要注意配合队友,不能只顾自己滋的爽了。
选人篇
武器说的差不多了,接下来讲传奇选择。选英雄的话,基本就是前排尽量选择有位移技能,保命技能,比较灵活的传奇。
常见就是恶灵、机器人、白给小子、天际线,班加罗尔,基本突击里除了暴雷不太算传统意义上的突击,机器人体型稍大,但是钩索很灵活,基本也可以拿来冲脸了。个人理解的话,直布罗陀也是需要压在前面打的,利用罩子peak,利用枪盾对枪换血。后排的话因为你作射手吗,基本上要找角度帮队友架人,找角度打伤害,一般上高点,或者跟在队友后面卡掩体,所以选机器人,瓦尔基里相对比较合适。
团队功能性的一般侦察类的选取比较多,侦察类的话狗子和密客一般就够了。命脉毒气幻象那几个自己喜欢玩可以开发,一般比较泛用主要还是上述的几个。
跑图打架篇
大家熟悉的滋崩圣地,奥林匹斯。
讲完武器和选人,再来讲局中的内容。首先当然是跳伞。主要要重视位置的选择,本赛季是奥林匹斯,就以奥林匹斯为主来讲把,整体思路,前期拿保底击杀分数,中期控制打架,上升排名,后期逐个扫清吃鸡障碍。
当然个人觉得白金以下,直接跳热门地方打落地架就可以,不一直白给分基本都上的去,只要不是人多到落地拿不到枪,不是世界边缘全员碎片东西国会楼猛男楼打架那种,打落地架的收益还是很高的,顺便也就练练枪法了。
这样的话一般推荐实验室,能量仓库,房地产,花园,栽培塔,电网,运输船,码头,竞技场,基本思路三个人抢一片房或者多层建筑,保证有武器,然后等其他队伍先接上火,再去劝架。白金开始基本对手也有点小准了,大家打起来可能就要谨慎些了,落地还是选热门地点,但是注意规避其他队伍,一个落点,尽量就你和另外一队比较好,最多三队,超过三队基本上就说不上是保守稳定上分了,只有你们和其他一队就发育好后直接找对方开战。
两队以上就等劝架,特别是你们和另外两队一起,一旦你们先打了,第三队基本肯定要来劝你们,整体实力不是很强基本就无了。落地打完架以后,有侦察位可以扫圈直接探明下个毒圈肯定好,没有的话,也往第一个圈进,一般来说有两种思路,一种是尽量早进圈,抢占好位置,然后利用地形优势来压制其他对手。
我理解这样唯一的弊端是,在缩圈过程中,其他队陆陆续续赶路,如果你们所在位置是某几个区域向安全区前进的必经之路的话,基本上是有打不完的架的,一般来说车轮战基本上很难生存到最后,所以到最后几个决赛圈之前,都可以选择另一种,即在毒圈外围,圈边猥琐,有架打架,无架打捡垃圾,等待毒圈收缩。
按照刚才所说度过第一阶段,基本就算中期了,发育完成,物资基本充足,手上以及有一队人的分或者更多,中期就可以选择避战了,这里的避战也不是说躲着人家走,主要还是不主动到处找人打,有机会劝架偷偷鸡,摸摸鱼都是极好的,没有就正常赶路,捡捡子弹找找大电啥的。
游戏进展到后期,基本最后两三个圈,有几件事需要做,确认一下剩余小队数,可以的话把人数也记一记,最后决赛能够确定有几个不是满编队对于决定是否出手也是很重要的;再个就是如果对手过多。
就要考虑决赛圈之前打掉几队,给自己争取生存空间,否则决赛圈没有好位置,只能被其他几对一起夹着打,非常痛苦。通常最后几个圈在四五队是比较正常的,十队那你可能是在日服。那里到处都是忍者,你也要学会入乡随俗。
一般来说,在最后第四到第三个圈,就要开始在圈内找高点,掩体较好的位置来做防守了,个人对于判断缩圈有个方法,一个是圈不可能缩到大片不可站立的地形处,基本上有大片山体,没有地面的,那里不会是圈,做排除法选就好了。
剩下比较玄学,我个人觉得这游戏一般缩平地掩体较少的地方都比较少,一般是缩在各个房区,或者有建筑物的地方,当然少数时候缩空地的最后几队去晚了没位置的就会非常煎熬。占领了好位置之后,基本就是打压一下其他各队,互相消耗一下各自资源,到最后三队时候等其他两队开打,看见倒入就无脑进场这些了。
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