《归家异途2》属性点有何价值?属性点价值分析
归家异途2属性点有何价值?许多小伙伴在游玩的过程中会经常走弯路,比如加错属性点之类的问题,下面小编将为大家带来归家异途2属性点价值分析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
归家异途2属性点价值分析
1.意志
之所以把意志作为第一个介绍的属性因为它在我心中是全游戏最为重要的,意志和大招息息相关,可以说所有吃大招的职业都能点意志,主点意志的两个标志性职业传教士和审判官又分别是这个游戏最强的辅助和输出位。三传教带一狗懂的都懂,至于审判,反正我通过一次就不想再玩这个职业了,因为赢得太无聊。
意志除了增加士气获取外,还能增加闪避,一个轻甲高意志的审判除了有个极高的大招伤害外还有百分百的闪避,可谓是攻防一体了。
像全体加属性的精英教官,加全队暴击率和暴击伤害的奴隶商人,对方全体沉默的祭祀,加护甲的工兵这类辅助全都是主点意志,再根据是否有对敌方控制的技能判断是否副点敏捷增加命中率,例如克里斯教官就可以副点智力作为智力工具人;除了辅助还有工程师这种拖时间幻神,雏菊特工这些不依赖于自己伤害的输出位也可以主意志增加输出。
注意一点,意志增加的士气获取是全方位的,除了击杀敌人固定20点外,其他普攻增加的士气和队友加的都享受意志加成,普攻就算没有命中也会加士气,所以克里斯教官拿把小手枪放四号位高闪避高普攻频率是完全可行的,因为并不依靠教官来打伤害能不能打中也完全无所谓。
2.力&敏
之所以这两一起讲是因为力敏的效果是相互捆绑的,力量增加伤害以及暴击率,敏捷增加速度以及暴击效果。力量普遍适用于绝大部分输出位,常见的比如狙击手,炸比(掷弹兵),黑帮杀手,暴 dong等等等等,所有依靠大招or技能or普攻直接打伤害的职业都可以主点力量,基本都是主力副敏,力量带来的伤害加成是最为直观的。
注意点力量往往都是为了加伤害而非暴击率,暴击率只是纸上添花,这游戏的暴击机制是就算百分百暴击率也不会枪枪暴击,只有达到百分之两百的暴击率才会稳定暴击,具体的暴击率影响曲线还需要其他大佬测定,所以没有必要为了暴击率嗯点力量。
敏捷最主要的属性有二,速度和命中,暴击效果前中期也很难看出来。首先说容易理解的命中,在高难度下,敌人闪避基本都是20+,有的紫人甚至会到40,而实际命中率等于你的命中减对面闪避,而且有时候夜晚buff会减10%的命中,所以你的命中必须到大概120左右才能保证百分百不会miss。
对于输出职业来说命中几乎必不可少,我之前有个档70意50力0敏的审判一个大下去对面四个miss,所以只要是输出职业都必须点敏捷,无论你的暴击率再高,你的伤害再高,打不中这些都等于0。
其次是速度,速度影响有二,小技能频率和普攻频率,其中小技能频率还受到防具影响,普攻频率还受到武器影响,点速度往往是为了加快小技能的频率,比如主智副敏的急救,后期3s一个的急救针基本能保证全队满状态,再加上智力的治疗效率加成奶量非常离谱。
这里还有个误区,也是我刚玩时犯的错,以为速度增加普攻频率,那应该也能加快叠士气的速度吧,实际上因为小技能受影响更大,大部分时间都用来放技能反而降低了普攻的时间,所以主要影响的还是小技能,对大招几乎没有增幅。速度还影响爆伤,在暴击率够高的情况下,爆伤就非常强,狙击手几乎必点敏捷就是因为他太吃爆伤了,一个暴击后期能上千。
此外,游戏内所有的控制效果也收暴击率和爆伤加成,比如外科医生一个大如果暴击本来-20伤势能-40+,炸比3s的晕眩暴击就会变成6s,祭祀6s全体沉默就会变成长达12s的真空期,这也是为什么现在祭祀除了主意增加沉默频率外更多的是主力,因为存一波大开局就能沉默对面10+s远比多次控制来得更强力,主力也能大幅增加祭祀的输出。
3.智力
智力最重要的就是治疗效果,护甲和奶都吃智力,所以牧师和奶几乎全是主智,虽然主力暴击能翻倍,但是不如主智更稳定有效,50力可能只有50的暴击率四个大才能翻一次,而50的智就治疗效果200%了,小技能也能享受智力加成。
此外就是增加游戏中战利品获取率,前期最最重要的过图属性就是智力,各种关键时刻比如招人都要用到,高智还能大大增加获取资源,地狱难度下整个高智奶妈开局难度直接降一半,即使到后期,队伍里往往也需要一个高智的工具人来保证过图。
主点智力的比如牧师,急救,外科,庸医等等,这些奶各有优劣,具体的分析其他大佬的帖子里有,我就不多做解说了,主智副敏即可。
4.体力
这个游戏最拉的属性,虽然加了护甲血上限和伤抗,但说实话很少职业能用到,虽然部分t点体但是也不会全部点体。
说它菜原因也很简单,输出位是不靠体力加点带来的护甲和生命值存活的,100血和200血在对面的紫人狙击手看来没啥区别,c位吃一个大基本残,其次重甲的80点护甲远比40点体力来得容易,且护甲是越高越不值钱,边际减弱效果显著,80点远大于0但和160想比就差距不大,再其次输出肯定全点力没有多余的属性点给体。再来谈谈坦克,这游戏的坦克处在一个很尴尬的位置,坦克再能抗对面一个大把你的输出位点了,你队里没输出立马等死。
所以坦克一定不能只是坦克,要么自带标记吸引火力,要么想工兵这种副t被打的同时加士气给全队上护甲增加c位存活率,简而言之,一个不能给团队带来增益的坦克就是一坨死肉。
所以体力只有一种情况会用到,就是把传教和工兵这种全队增益的辅助放前排,而且也不会全加体力,往往是主意副体,因为体力加的护甲再多不如直接套个重甲,或者前期过渡很好用的哈力希部勇放前排主体副力当个副c也行,命中靠武器和前排的命中加成。此外,像巨盾兵,近卫军等带标记的肉也可以点一些体放前排当t,但效果依旧不如传教工兵这些全体增益性辅助来得好。
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