部落幸存者正式版已经更新完毕,有不少新增要素,不少玩家已经更新和体验了吧,有些玩家可能还不知道有什么新内容,这里给大家带来了部落幸存者1.0更新内容介绍,一起来看下文中具体介绍吧。
1.0更新内容介绍
重做内容
1.加工机制的重做。吐槽已久的肉铺等建筑需要繁琐的切换配方的问题就此告一段落。
2.仓库按物品分类。喜欢精细化运营的朋友们终于得偿所愿。
3.物品禁用功能。没错,一开始并没有这个实用的功能,它是优先级的超级加强版。
4.锅炉房的供暖逻辑。让这个建筑真正的变得有效。
5.市民逻辑优化。让市民的AI更加智能。
6.数值的再平衡。优化了之前少部分非常不平衡的产出的存在,让游戏更具挑战性。
7.幸福健康的重制。从根本上解决了幸福、健康度的消耗和产出不明确的问题。
成长是游戏中经久不衰的主题,无论成长的是游戏内的化身,还是操作角色的你。这些时间里,我们也在不予余力的杀怪攒经验,获取新装备,招募新队友,提升我们的等级,每一个新的功能就像是一把史诗级的装备,让我们越来越强壮,那么就看看我们新获得了哪些好“装备”吧:
1.主、被动随机事件。丰富了游戏过程中时不时出现的无聊时光。
2.MOD功能的支持。开始允许玩家去调整游戏的设置,并分享给其他人使用。
3.贸易与势力系统。提供了新的追求,它是赚钱的好途径,同时解锁了更多优秀的建筑和能力。
4.全新的资源点机制。现在开始玩家可以自己控制一部分资源点的范围了。
5.建筑搜索功能。更加便捷的找到需要的建筑,并且支持模糊搜索。
6.Tips优化。我们将更多的数值信息显示在了tips上,这会有助于玩家理解发生了什么。
7.新增了不少改造功能。并且能够改版建筑外形,这也是一开始不能做到的。
8.在M键小地图上增加了可以关闭资源点图标显示的功能。这是给拍照人士的一个好消息。
9.建造时隐藏树木的功能。这会让建造时视野更好,起初我们增加的是建筑,后面扩展到道路上来了,这是个很棒的主意。
10.我们还调整过科技,新增了不少新的功能的建筑。比如养老院又或者说是公共厕所?
11.还有不少快捷键功能,比如shift+鼠标点击建筑可以复制,小键盘的“+”、“-”号可以增减员工,鼠标右键可以托拽移动地图、H键隐藏树木等等。
还记得有一些游戏在初始时,会给你一堆属性、特点让你区随机。好的属性永远是稀有的,我们的游戏也一样。就像是一个随机的初始角色,它有一些优点,也有一些缺点。我们能做的,往往不是再来一次重新投胎。更多的是努力的把不够完善的地方进一步的加强,比如我们在游戏中做的调整:
1.灾难系统。部分灾难的表现优化,新的灾难的提供如:洪水、沙尘暴、动物瘟疫、地震等等。
2.节日系统。春节、圣诞节、儿童节、万圣节、复活节等节日期间推出了对应的活动专属内容。
3.新游戏界面重制。我们重做了新游戏界面提供了更多的可以调整的参数,并且根据难度给与了一个评分标准。从此我们就可以支持玩家自定义难度了。
4.更多的奇观建筑。最初的版本仅包含大城堡和大神庙,我们后续又增加了大学院、大宫殿、大浴场的奇观,以及一些不那么抢眼的小的蓝图。
5.URP的版本的推出,是在我们发行HDRP的版本无法适配所有的机器型号后才添加的,这也是我们上线后才学到的新知识。
更多语言的支持。最初推出的时候,我们只准备了中英文2个版本,但如今我们以及支持12国语言了。
硬实力的提升,是为了战胜敌人获取装备。但有朋友在身边时,我们可能更希望给他们看到更漂亮、更帅气的外形。因此,我们在美术表现上,也一直在努力提升表现,它们包括:
1.UI的全面更换,交互方式的优化
2.建筑模型的优化重制
3.额外新增了上百个装饰建筑,并给与的单独的菜单。
4.人物模型的丰富,儿童、成人、老人模型的差异化
5.人物动作的增加
6.优化的了船的移动和转向表现
7.给市民增加了马拉车、手推车的表现。
8.不同分辨率屏幕的适配
眼睛上的表现已经照顾到了,当然也不能忘了我们的耳朵。在音乐音效方面,我们也进行了一轮更新调整,希望你们喜欢,它们包括:
1.新增了一批OST背景音乐
2.新增和调整了一批建筑音效
3.补充完善了界面音效
以上就是关于部落幸存者1.0更新内容的相关内容介绍,还没更新最新版本的网友可以先大概了解下都有什么内容,再进行更新和体验。