《三角战略》全角色强度详解 角色强度定位解析
三角战略游戏中可以招募的角色有数十位,大家可以根据他们的定位进行合理的搭配,那么各个角色强度如何呢,怎么定位呢,这里给大家带来了三角战略全角色强度详解,一起来看下文中介绍吧。
全角色强度详解
主角
定位:近战/副坦/收割手,啥都会一点,啥都不精通的一位战士,防御力尚可,输出能力尚可,由于输出非常稳定几乎不会卡手,而且出场几乎必须出场所以必须培养的一位,由于武器奥义过于垃圾,相当于消耗4TP给队友4TP而且还要提前让队友占位要求十分苛刻,所以三层武器优先点击杀回血。
实用性:五星
强度:四星
王子
定位:近战/背刺手/特殊地形发光发彩选手,由于奥义的存在让这位前期非常菜的选手有了一席之地,前期一致坐冷板凳,到了后期由于骑兵的存在王子虽然自己是骑兵但是互相伤害的能力却很强。
如果TP足够的话马歇尔大人看到罗兰只能绕道走。
在特殊地形的时候可以利用马首击把敌人退下高低差大于15的高台,能变相减员是十分有效的手段。实战中多依靠6移动的机动性绕敌人背后进行输出或夹击追伤。三层武器比顶级兵种更有优先级。重点,他不能当T!
实用性:三星
强度:四星
管家,但是你如果愿意更应该叫他军师。
定位:副坦/辅助,所谓副坦就是比坦克肉度稍微差一点点,但是扛别人一两刀也无妨,他的面板相当全能,但是可惜他的所有技能都非常强,连动,瞬动,无敌等手段都是可以改变战局的存在,机动性也尚可,必要的时候站位可以更靠前一点,防止敌人突脸后排法师。
但是也不能硬扛,总结功能非常强大,兵种与武器都有很高的优先级。早培养早享受。
实用性:五星
强度:四星
女主,也叫红毛怪。
定位:法师/收割手,大器晚成,兵种优先级很高,但是武器可以不点三级,晴天的时候快乐加倍。
输出非常高,前期能力不是很突出但是,等级和兵种上来后,才是真正表演的时候,用法基本是龟缩在后面,待到时机成熟的时候用于收割人头,但是必要时候也要为别人垫刀,但是最好是去收割。
用法其实很简单,注意走位,别让对面弓靠近,但是对于敌人的魔法师她一点都不虚,超高的魔防可以和坦克一样抗住魔法师伤害。
缺点机动性不高,物理防御差,走位稍有不慎就会嗝屁,但是她是法师中少有的不需要依靠任何人辅助的依然可以发光发彩的法师。由于他的输出能力过于强大甚至让我忽略了她另外几个技能,顺便问一下火盾到底有啥用?他反弹的伤害是取决于什么?还有火属性吸收是被火大会回血吗?
实用性:三星
强度:五星
奶妈
定位:辅助/回血,啥都可以不要,但是奶妈肯定是要的,由于本作中使用技能消耗的是TP而不是MP,所以只要奶妈活着,敌人终将倒下,而且困难不死人难度一个药师肯定是不够的,必要带上奶妈,奶妈的武器奥义是复活,这个复活相当于一件装备是可以提前施放的所以不会卡手,是非常强力的辅助手段。
另外还能清楚异常状态,加速等等,但最重要的还是回血,奶妈的身板是比较脆弱的,走位的要求还是比较高的,要注意敌人弓和魔法师的位置,基本上两下就嗝屁了。前后夹击战中表现不是很好,需要提前做好绝技准备。
实用性:四星
强度:四星
安娜。
定位:刺客/切后排/控制/残局收割,非常强悍的女刺客,前期表现非常惹眼,二动独一无二的存在让她拥有更多的用法,可以在单挑敌人后排的时候打一刀隐身。
然后回血回TP然后再来一次,也可以在敌人后排催眠给前排减压,跳跃力4是队伍中跳跃力最高的,飞檐走壁可以无消耗登上15高低差的高台,解决高台弓箭手首选的角色,输出依靠配合队友夹击,背刺收割等等手段,兵种优先级大于三级武器。
奥义可以不点,看个人用法,如果看重输出的话可以点出来,但是4TP给敌人上个DEBUFF我感觉不值,有这材料还不如加点武器攻击增强输出。几乎啥地形都能上场,有弓箭手的地图表现更亮眼
实用性:五星
强度:四星
盾哥
定位:坦克,擅长嘲讽,拉仇恨扛伤害的坦克,缺点是怕魔法,所以拉仇恨的时候要注意配合,盾哥能扛两回合魔法师技,跟法师能扛两回合魔法师技的能力几乎一样,盾哥最霸道的技能无疑是仁王之盾、
只要他的速度足够慢,可以扛着敌人成吨的伤害,撞击拥有一定的控制能力,在特殊地形还能发挥出更强的效果。不怕背刺让他在敌人围剿中更坚挺,但是移动能力非常差,需要辅助或者绝技去配合,先用机动性较好的先吸引仇恨,这里的仇恨是软仇恨,是敌人发现目标后发生的仇恨,等敌人聚集到一起的时候盾哥再上去嘲讽,这时候的仇恨是硬仇恨是不受控制的仇恨,打到嘲讽目标以外的事情都不会发生。三
级武器优先级很高,是值得培养的一个角色。
实用性:五星
强度:三星
鹰弓
定位:弓手/输出/夹击手/控制,非常全面的一个角色,啥都会一点,但是特色也很明显机动性非常高,跳跃力相当高,除了无法飞行进入的浅谈就没有他去不了的地方。
前期输出能力一半,但是控制能力很强,禁锢是非常霸道的控制手段,能延缓敌人突进的速度,也能给我方当为提供良好的背刺机会。输出通常飞上屋顶寻找视野较好的位置输出,弱点是怕弓箭手,真是互相伤害啊,相煎何太急,弓箭手怕弓箭手像极了骑兵怕骑兵。
三级武器中有攻击距离+1的能力是非常实用的属性,奥义本人没用过不评价,顶级兵种点出超集中可以让鹰弓 的输出更稳定不会被闪避,由于身板比较脆,比起输出更让人不放心的是怎么保证不死。强度从开始的弱到中期变强再从强到后期变弱。
实用性:五星
强度:三星
猎
定位:弓手/控制/占位输出收割手,输出能力很强的弓手,无视防御仅三的穿心箭。
输出效果直接根据面板计算,收割敌人可以加速,敌人在身旁1-2格可以增加移动力,直逼战士,但是短板也很明显,比起其他几位弓手他的射程非常堪忧,输出环境也非常苛刻,穿心箭,催眠箭都为直射不能被阻挡,对于也不行。
所以对走位要求非常高,如果把他用作输出手他应该算一个近战猎人,但这样就失去了他原地等待的BUFF加成,如果他作为炮台射手但是射程又不够远,所以相当尴尬,但是在前后夹击战中夹子和催眠箭有着非常实用的延缓敌人包夹的效果。可以用,但是弓手比较多,很容易坐冷板凳,看各位爱好。武器奥义是一个范围性抛物线弓箭雨,顶级兵种是击退箭,都是比较好用的技能,
实用性:二星
强度:五星
冰法。
定位:输出/控制/辅助,功能非常全面的一个角色,输出能力法师天花板,辅助手段拥有唯二的无敌盾和制造冰墙浪费敌人一回合输出,控制手段是可以沉默敌人,在敌人攒满豆豆的时候使用再爽不过了。
成功率取决于幸运值。兵种和武器都有相当高的优先度,从头强到尾的角色,建议培养。
输出一般龟缩后方寻找几乎输出,沉默法术虽然有几率失败但是输出不凡不需要吝啬,敌人豆多的时候可以给对方来上一记,对走位要求很高,冰墙的施放是在垂直于自身的施法方向形成一道平行于自身施法方向的冰墙,可能有点绕哦,反正就是冰墙的中心块和冰法的位置是同一轴线,冰强的方向与冰法的中心轴线是垂直关系。
实用性:四星
强度:五星
贤者
定位:法师/辅助/控制,啥都会一点,啥也不精通的角色,特点是施法距离特别远,比其他的法师范围都大,可以给女主和冰法垫刀,技能自带减魔抗,电属性魔法带有麻痹效果,是负面效果里排名第三的效果。
在本作中有多个场景带有连片的水路,比如盐湖战斗,成片的水可以让敌人感受电疗,但是这位大魔导师孙子并没有继承大魔导师的优良基因,魔力只能排在三四线,远不如身为奶妈的徒弟的女主。
用法多种多样,可以用冰属性给延缓敌人前进顺便降低魔抗,对行动顺序有一定要求,可以用雷属性控制敌人,可以用群疗缓解奶妈加血压力,可以用风属性改变敌人朝向为战士们输出做准备,可以用火属性,反正就是很全能。
顶级兵种点出火属性技能和施法距离,武器奥义是一个直线给队友回血给敌人无属性伤害的技能,有点类似英雄联盟中的娑娜。
实用性:三星
强度:三星
杂耍女
定位:拉仇恨,施放一个分身,帮助坦克分担伤害,输出手段比较少,擅长使用攻击性道具,但是很费钱,一个药师就已经很费钱了,所以很显然这不是一个合格的输出手段,武器奥义是模仿队友,这个可以作为一个输出手段,但是前提是要攒一轮TP,顶级兵种是跟分身互换位置,我也不知道有啥作用,反正这个角色前期可以用用,后期没啥用,好用的太多实在没有用她的必要。
实用性:一星
强度:三星
老板娘
定位:副坦/奶妈,移动能力最高可以达到6和罗兰一样,在陆地上除了她就是罗兰了,坦度很一般,偶尔抗抗伤害,她的特点在于她的推击和弹射,弹射类似于缩地,是可以辅助队友移动的手段,除了弹射,缩地还有一个技能后面会讲到,推击和罗兰德技能差不多,和盾哥比起来机动性更好,伤害一般,也不指望她输出了,在擂台战,桥梁战有很好的发挥,其他的地图很难有用武之地。关键她还有弱点,都已经这么平庸的一个人了还有弱点。
实用性:三星
强度:三星
铁匠
定位:控制,控制手段比较多,会位移敌人,会催眠敌人,会降速敌人,机动性也很好,满血的时候可以和骑兵一样满地图跑,简直离谱。最骚还要属云梯了,由于大部分人跳跃力都很一般但是有了云梯就可以轻松上高台,法师就能在很安全的位置输出。
实战中可以偶尔扛一下伤害,减速网的减速效果比男主的减速剑效果更好,可以让敌人的行动次序直接翻倍,催眠锤偶尔可以砸晕敌人,但概率不是很高,不过没关系,砸不晕还可以跑嘛,跑起来不比骑兵差。顶级兵种可以加机动性,三级武器也可以加机动性,武器奥义是加一个炮台,在特殊地形中可以用弹簧陷阱把敌人弹下高台,然后在梯子旁造一个炮台,这样敌人就上不来啦。
实用性:四星
强度:四星
商人,定位:坦克/控制,远程魅惑和远程嘲讽,可以隔着地形控制对方,但是机动性很差,敌人比较分散的地形可以上场,顶级兵种获得一个强力范围控制技能,需要一定的幸运值去支撑成功率,被动技能似乎可以刷钱用?没有实装过,缺钱的时候可以试一试,拾取战利品可以回血,有药师妹子在怎么也轮不到你捡战利品吧?滚回你的冷板凳,
武器奥义是一掷千金,把你身上的钱全部用来魅惑对面,BOSS一般都是免疫魅惑的,所以这个技能跟舞女比起来实在太差劲了,故意设计出来搞笑的吧。擅长远程嘲讽或者魅惑对面魔法师和医师或者弓箭手的一个软坦克,不能硬抗,输出手段也比较少,作为一个搅屎棍用一下可以,上场的机会不多。
实用性:二星
强度:三星
参谋
定位:辅助/收割/战士,前期可以拿来当战士能打能扛,用法很灵活,但是到了后期就成了纯辅助了,而且是玩套路必备的一个角色,他就相当于一个充电宝,因为药师的存在可以群体加TP。
别人的TP是别人的TP,他的TP也是别人的TP。双倍TP双倍快乐,在空旷的大地图中,和队友一起龟缩可以把TP玩出花来,机动性一般,在地形复杂的地图中,尤其是高低差较多的地形中,可能会与队友脱节,通常是以保镖的形式专门辅助一个人。想玩骚套路的必练,顶级兵种是他的精髓,三级武器奥义是一个群体减敌人TP的无属性伤害技能,我个人觉得没必要点。
实用性:三星
强度:五星
药师,或者叫医生小姐姐。
定位:辅助,非常强力的一个辅助,独一无二的回TP手段神一般的存在,瞬动是和管家唯二的存在,百分百让敌人中毒,缺点是比较费钱,拥有不错的机动性,大部分地形都能轻松跨越,顶级兵种优先级很高,前期没点出顶级兵种的时候加血能力也是相当不错的,后期点出顶级兵种强度直接爆炸,群体加2TP是玩套路必备的存在,三级武器奥义是一个所有人回复HP,需要消耗10个小药,费钱是费钱,但是也是十分好用的技能,是值得培养的角色。你永远可以相信药师的强度。
实用性:五星
强度:五星
弓神,也叫弓仙。
定位:弓手/切后排,非常稳定的物理输出手,超远的射程,千里之外取敌人首级,在高低差非常严重的地形中发挥非常不错,主要打击目标是敌方的弓手和魔法师,配合刺客解决落单的敌人,缺点在于他的机动性非常差,需要被辅助。
贯穿箭的输出环境有一定的要求,但是没有猎人的穿心箭苛刻,这也是完爆猎人的一个主要原因。但是能力是相当可以被认可的。他的主要输出手段是依靠射程加成增伤的平射,依靠无视防御的贯穿箭,顶级兵种点出的定位打击目标的万里箭,伤害非常可观,需要优先点出。武器奥义是一个直射弹道的无视防御的群体贯穿箭,但是要求非常苛刻,需要蓄力,还不能有高低差。不推荐优先点出。
实用性:四星
强度:五星
祈祷师
定位:法师,擅长用电的法师,众所周知,在本作中法师都不弱,即使是评价略低的贤者他也拥有非常全面的法术和手长的特点,而这位更是将手长发挥到了极致,擅长改变天气,雨天可以形成积水方便雷属性传导,暴风可以增强风属性的伤害,还能降低弓箭手的命中率。
但有一点我不能证实就是暴风+雨天是不是暴风雨会增加积水的概率呢,如果不是的话我觉得这一点有遗憾,如果能产生联动就更好玩了,总之暴风没什么用就是了,不要去浪费TP和回合去放暴风,前期的伤害并不高,不建议加入实战,需要培养后使用,顶级兵种可以增强魔力和幸运等属性,武器奥义是一个全图攻击的雷属性魔法需要吟唱,对配合度有一定要求。
实用性:四星
强度:五星
鹰盾
定位:/坦克/支援型辅助,擅长单挑的坦克,正面伤害减少,每回合自动回血,还可以帮队友分摊伤害,与主角的有难同当类似,这货在特定地形中可以充当刺客的角色,拥有出色的跳跃力,在高台解决弓箭手十分有效,虽然弱点是怕弓。
但是出色的机动性几乎不会受到弓箭手伤害,缺点是各项能力都不是很出彩,顶级兵种可以增强各项属性获得一个自动回血的被动,武器奥义是一个让范围内队友减伤的效果,这个减伤是可以和管家坚如犀叠加的效果,可以让队友坦度上升一个新高度。在特定地图可以发挥出能力的坦克。
实用性:三星
强度:四星
舞女/蜜萝,而我习惯叫她二老婆,控制/前排/切后排,主打控制的近战,闪避极高,在困难难度下,对于坦克来说防御已经不是最优秀的数值,闪避才是。
舞女在一字排开的时候可以非常耐揍的顶住前排攻击,有条件的情况下要把冰路铺开在冰面上战斗,还要续上闪避药,或者在狭小的山道中前排堵路都有非常好的效果,魔防属性优秀,只要不被群殴,是一个非常出色的前排,不过最出色的还是她优秀的控制能力。
武器奥义可以百分百命中4个混乱分子,相当睡眠4个敌人+嘲讽4个敌人+群伤4个敌人。
上限很高,比较推荐诱惑治疗师,短剑兵,治疗师。小魅惑的命中率也相当高,而且是两个回合,但是要近身魅惑,需要注意判断行动顺序。还拥有优秀的机动性,缺点是输出能力一般。
实用性:五星
强度:五星
强盗头子,战士/坦克/前排/盗贼,特色偷道具,机动性中规中矩,数值方面还可以,不怕火的近战,主打输出,但是射程很短,普遍为近身输出,虽然不怕背刺,但仍然很怕夹击,由于本作中的战士偏弱势。
再加上主角和女将军的存在,导致他定位十分尴尬,几乎没有位置塞得下他,大部分时候都是冷板凳,实战中并不弱,在矿山地图中可一展拳脚,赚钱省钱必备。他的顶级兵种技能和武器奥义都是非常鸡肋,除了数值上的提升没有太大的必要培养。武器奥义可以不点。
实用性:二星
强度:四星
枪圣
定位:战士/坦克,主打输出的枪战士
满身的输出手段,对骑马的有伤害加成,但是实战看来他的输出能力很一般,武器奥义被冰法武器奥义完爆,甚至不如他的徒弟罗兰,罗兰凭借一手武器奥义纵横战场。枪圣主要做为扛伤坦克使用,需要配合不死羽饰与复活耳钉使用,输出主要靠反击,三连刺。虽然有续航,但是续航条件略显苛刻,不用过于追求回复TP毛线位移到不合适的位置。优点是机动性高,生存能力强,缺点是输出较低。
实用性:四星
强度:四星
老婆婆/老奶奶
定位:坦克/控制,擅长闪避的坦克。
比起盾哥,更擅长在复杂地形中穿梭,跳跃3的属性可以应付大部分高低差,穿行身法更是为了避免受到夹击,嘲讽之后可以全身而退。实战中可以配合雷法师的暴风降低弓箭手的命中率,可以配合冰法的冰冻地面降低敌人的命中率。
大招可以用来补刀,补刀后可以进一步提升闪避率。缺点是血量很低,搞不好容易暴毙,必要时候可以套上冰盾,复活防止暴毙。顶级兵种需尽快点出,点出后会获得核心技能,武器奥义可以晚一点点出,需要加以培养。
实用性:四星
强度:四星
神之子/时间法师
定位:法师/控制/辅助,功能性法师,各种独特的能力汇聚一身。
击杀BOSS的关卡首选的一把手,超强的群体回朔,上下限极高。优秀的速度属性和机动性,可以适应大部分地形高低差,回合外位移队友和对手唯二的存在,控制时间,改变行动顺序。
缺点是物理防御极低,如果站位不好被背刺也就1.5下的事,所以要时刻关注弓箭手的射程,站在弓箭手射程里是非常危险的事情。其次是没有TP续航,容易空过。
工匠培养建议全点,顶级兵种可以稍稍延后。一周目无法获得此角色。
实用性:五星
强度:五星
三角战略全角色强度详解为大家分享完毕,对各个角色定位不是很清晰的网友可以看下上面的介绍,同时分享了他们的强度,希望对大家游戏有帮助。