《骑马与砍杀2》力魅流怎么玩?力魅流加点推荐
骑马与砍杀2力魅流怎么玩?骑砍力魅流,即主要加力量和魅力两种属性,来同时保障自身近战战斗力和军队数量的一种流派,下面小编就带来骑马与砍杀2力魅流加点推荐,一起来看看吧。
骑马与砍杀2力魅流加点推荐
开局选项:
5111加点法
开局选项5111,即游牧民-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨,注意我这里以及之后说的都是男号的选项,女号是不一样的,5111开局可以让我们一进入游戏就有4级骑术,可以骑游戏中最高级的战马,并且我们之后就不需要在敏捷上进行加点了,否则你得把敏捷加到12点才能把骑术升到4级骑战马,5111开局替我们节省了不少点数。
团队技能和书籍:
游戏里的团队技能是可以通过NPC的技能等级和主角的技能等级进行叠加的,打个比方如果NPC的手术技能是10级,主角是2级,那么整个团队的手术效果是10+1=11级,主角的团队技能是2级达到团队+1效果,5级+2,8级+3,10级+4,因此在点数富余的情况下可以适当加一些团队技能。
但要注意部分技能游戏中是可以通过读书来升级,所以想要达到+1效果,不一定要把即能升到2级,升到1级再读书就可以升到2级达到团队+1效果了,书的介绍如下:
1、剑斗艺术 武器掌握+1 需要阅读
2、罗马军制论 战术+1 需要阅读
3、机械原理 工程学+1 需要阅读
4、修辞学 说服+1 需要阅读
5、亚历山大传记 统御+1 需要阅读
6、价值论 交易+1 需要阅读
7、逻辑论文 智力(属性点非技能)+1 需要阅读
8、兵器手册 教练+1 不需要读
9、手术大全 手术+1 不需要读
10、急救常识 急救+1 不需要读
注意这里有本书是加智力属性点的,比如你想获得5级手术来达到团队+2效果,那么你可以把智力升到11点并且把手术升到3级,然后读智力书升到12点智力,加1级手术升到4级,再读手术书技能升到5级。
关于加点路线,我这里提供两种,一种是力魅团队路线,一种是力魅个人路线。
力魅团队路线:
在保障自己战斗力的同时把一部分点数加到团队技能上去,下面的图是加点的路线,采用了30级和35级两个等级节点:
灰色的是可以通过读书来升级的技能
力魅流因为敏捷属性较低,所以主要还是玩近战的,因此诸如强弓强掷骑射之类的技能就可以无视了。
力量技能中的铁骨和强击加上去。
敏捷技能中的武器掌握可以开局就通过加点达到两级,盾防其实关系不大,因为盾防等级低可以用皇家卫士盾,盾防等级高可以用钢盾,这里由于点数富余我就加了两点。
智力技能中的教练是神技,这个技能不管是主角还是NPC加了都能起效,最好把这个技能能升多高就升多高。战术、手术、急救、工程都是能通过看书升级的团队技能,因此把他们加到4级再通过读书升到5级来达到团队+2效果。
魅力技能中统御是必点的,力魅流的魅指的就是统御这个技能,由于可以通过看书加1级统御,所以魅力加到27点就可以了,把统御升到9级再读书达到10级。
加点顺序我建议先把力量加到15或18,保障自身具有一定的战斗力,然后全力加魅力到27点出9级统御,再加智力到11点,出各类智力系的团队技能,最后再回过头来加力量。
力魅个人路线:
顾名思义,就是全力加力量,放图:
这里是牺牲了一部分团队技能,由原来的+2效果下降为+1效果,但力量系的铁骨和强击等级更高了,因此个人战斗力更强
路线比较:
团队路线的缺点是少2级铁骨,少2级强击,少3级俘虏管理,优点是多3级教练,多1级战术,多1级手术,多1级急救,多1级工程。个人还是更推荐团队路线,因为在后期打一些大型的战斗的时候团队的作战能力更为重要。可能有人会说既然这么重视团队能力,那为何不直接玩智魅流呢?
的确,智魅流的团队能力是很强的,14级的手术可以把你的队伍几乎变成不死军团,网上甚至有些极端打法的玩家把说服点满保持16NPC全部留队,然后把主角和所有NPC都培养成智力型,点满教练,规模化生产高级兵。
但我觉得这个游戏主要玩的还是打架,智魅流自身的打架能力还是弱了些,既想自己上场打架,又想保持团队战斗力的话,上面列出的力魅流的两条加点路线都是比较适合的。
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