战争与玫瑰值得买吗?游戏上线到现在,体验过的玩家对评价不是很高,为了便于还在观望游戏得玩家有所参考,这里给大家带来了战争与玫瑰游戏评测心得分享,一起来看下吧。
战争与玫瑰游戏评测心得分享
画面风格
战争与玫瑰有点“SLG特有糙味儿”的画风,相比LSP们都不陌生了。和21年我们也聊过的惩戒魅魔类似,本作中登场的八位女主角(们)大多也是欧美系的画风,老实说,在我的审美标准下,这捏人水准还是可圈可点的。
作为一款“你懂的”类的游戏,在战争与玫瑰,你可以和每位佣兵进行[情节]与[约会]两项互动。其中[情节]类似于传统攻略剧情,你会随着好感度提升而解锁的故事,一步步和妹子从陌生到熟悉,最后进入咕嘿嘿的好康桥段当中。
而[约会]则更类似于换装与写真欣赏,进入这一模式后,根据你所选择的场景,妹子会有着不同的着装、语言和姿势,且在场景中还可以自由选择摄像头的角度。
不过既然是写真,也就意味着这个环节没有办法进行互动……嗯,你也许可以期待一下补丁会提供更多的可选项。
战争与玫瑰中给妹子提升好感度的办法相对比较常规,带着她们出任务可以刷好感,也可以在商店购买礼物并进行赠送。
总的来说,战争与玫瑰在妹子相关的玩法上十分复古——没有消消乐,没有各种绕弯子的玩法,只要你在任务中攒到了足够的钱,就可以一口气大笔投资,将妹子的好感度直接砸到满。
顺带解锁全部的剧情;当然也可以选择慢慢来,只不过让人觉得有点肝疼的是,这八位女主除了开幕解锁的秘书外,其余角色并不能按照你的意愿进行解锁,而是根据任务进度来推进的。
也就是说,如果你的好球对象刚好是琳达,那么要解锁她则需要打到第30关,并拥有48颗星(通过完成任务获得)才行。
战斗系统体验
其实在战争与玫瑰上架之前,还在视频站看到过一段推荐视频。在这段2分钟的介绍中,创作者声调很高地强调这款游戏的“双重射爆”属性,并认为这款游戏会成为他一月份的最优选好康。
是的,这一点你可以在商店介绍页面很直观地感受到——虽然每一个按下付款键或准备按下的人都知道,FPS的环节其实只是本作的“赠品”,你很难较真地用对待3A级作品的标准来对待它。
一支小队最多五人,进入前可以自由分配装备
刷得快,刷得爽,不闹心,在我看来,这大概是《战争与玫瑰》战斗环节的主要任务,如果能稍微增添一些趣味性,那就更好了。
但事实证明,在这一部分,战争与玫瑰还有着不小的欠缺。
最大的问题在于任务很难。在本作当中,绝大部分任务都是直接将玩家投放到一个小区域,以消灭区域内所有敌人为主要目标,并附加以保护人质、收缴违禁品等次要目标,在完成后一并结算奖励。
但在这个过程中,战争与玫瑰先是有着比较诡异的默认按键(alt是疾跑,shift反而是蹲伏),其次包括移动、瞄准、射击在内的交互都较为粗糙。
更为关键的是,目前版本即便是在最低档的普通难度下,敌人的命中率和伤害都有些过高了。在存在堆怪的情况下,很可能刚刚进入一个新房间,就被拿着喷子的敌人直接集火一轮秒。在刚开始挑战任务时,我就差不多被秒了6,7次。
容易被秒杀,而且是在最低难度下被秒杀,这就让人有点难遭得住了。毕竟会购买这款游戏的LSP们,想要的其实并不是一款地道的射击游戏,他们对于制作部分,以及枪械手感和可玩性的要求也会随着妹子的颜值而下放,但【能够顺利射爆通关再射爆】绝对是大部分人的主要诉求。
而在这时,我发现完成很多任务的办法不但不能爽快射爆,甚至还得使出点真正的技术。
由于目前版本,妹子和敌人都是神枪手,一些区域就需要靠“Z”来指挥妹子先行探索,再根据她中弹的方向来确定敌人的大致方位。在这个过程中,妹子就能解锁一部分敌人,我再上去解决剩余的,以此来进行推进。
至于后续……在官方出更新补丁之前,这样艰难而也很容易翻车的玩法,很难激发我继续推进关卡去解锁第二个妹子的动力。
不过虽然我相当不满意,但战争与玫瑰的战斗系统其实也还有不少可圈可点之处。举例来说,本作商店当中的武器总有有21种之多,且后坐力普遍比较强,能够让你在急于获取货币、展开真射爆的旅途中给你加多一些考验,也让麒麟臂的修炼可以更上一层楼;
又或者是弹药系统的存在,让本作除了初始手枪外的大部分武器都需要购买弹药包来获得子弹,导致本就不富裕的货币更加雪上加霜——前期一个任务报酬才不到2000,但一个弹药包就要350,几相权衡之下,我最终还是选择将刚买的ATK48放进仓库,决定成为最经济环保的手枪侠。
……好了不闹了,其实看到这的你也知道,如果能够把敌人的准度降低一些,那这些小问题,其实也都没有那么重要。
以上就是关于战争与玫瑰游戏评测心得的相关分享,还在纠结要不要买的玩家可以看下上面的介绍,希望对大家游戏有帮助。