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《DOTA2》施法缓冲是什么?施法缓冲距离详解

2021-09-14 18:06:52 即时战略RTS 人气值:加载中...

  DOTA2施法缓冲是什么?施法缓冲距离是很重要的机制,很多玩家都不知道该怎么使用,下面小编就带来DOTA2施法缓冲距离详解,一起来看看吧。

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DOTA2施法缓冲距离详解

  施法缓冲距离讲的是在施法前摇抬手期间,目标如果逃离得不远,那么施法动作不会因此停止,而是会继续完成施法。

  简单的说就是:我举枪瞄准你,你跑是没有用的。

  实际上这个效果的实现来自于一个隐藏的机制,这个机制简单来说就是:在追击时,额外获得一个虚假的攻击距离和施法距离,数值大约100,不能精确量化,下文暂时使用该数值进行描述。

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  具体来说就是:当目标处于连续移动,没有停下施法、停下转身的过程中时,若自身攻击范围覆盖到了目标的部分移动路径,那么自身将获得对这个目标的临时125攻击距离加成。

  若某一个技能的施法范围覆盖到了目标的部分移动路径,那么这个技能将获得对这个目标的临时125施法距离加成。

  这个机制给予了追击方更多的便利,尤其是对于一些移动速度较慢的追击方,如果攻击、技能中包含控制效果,那么就可以借助这个机制提前将攻击、技能释放,从而实现关键的留人效果。

  以上就是DOTA2施法缓冲距离详解,对游戏感兴趣的玩家可以多多关注游侠网DOTA2专区,我们会及时更新游戏的最新消息,还希望能够帮助到大家。

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DOTA2DOTA2
上市时间:2013-04-28
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Valve
游戏语言:中文
发行公司:完美世界
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