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《OPUS龙脉常歌》剧情美术等试玩心得分享 剧情怎么样?

2021-09-08 10:34:13 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  OPUS龙脉常歌剧情怎么样?游戏发售有段时间了,不少玩家目前已经多周目通关了,对游戏整体有自己的感受,这里给大家带来了玩家“紀限儀_Aursary”总结的OPUS龙脉常歌剧情美术等试玩心得分享,一起来看下吧。

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OPUS龙脉常歌剧情美术等试玩心得分享

  剧情方面

  简单来说,这是三个可怜人互相救赎的故事,可惜最后不是英雄抱得美人归的结局,男女主只能在两个时间线上再度重逢。很难说终局到底是be还是he,虽然有离别但是亦有相逢,散聚无常才是百态众生样。

  主角船队三人的童年经历都不美满,但幸运的是作为在冲突年代的孩子他们都有遇到各自的贵人。艾妲遇上了老女巫红,李莫有亲卫大魁相陪,菈米亚也为艾妲所照顾。

  三人怀着不同的愿景在意外后踏上同样的旅程,然后又在不久后探索白龙前被迫分离,各自大放异彩却再不能相聚。艾妲是很坚强的女生,一生追逐着老师的足迹远航,不惜抛弃一切后却发现,即便是红那样强大的女巫,也早就死在了五年前,很难想象艾妲在白龙上的最后几年是如何度过的,伴着孤独,无助与悲凉,她最终独自长眠在她种下的花海里。

  整个剧情从对老年李莫的回忆出发,他始终对艾妲意难平,在六十六年后仍独自踏上白龙,通过回想的方式向玩家讲述故事。也许在子嗣看来,对方不过是个“早年相处时间不甚久的女巫”,但李莫在这不甚久的时间里的故事,也许别人一生都无法企及。

  他们曾被悬赏通缉,却化敌为友,还收获了好儿子罗伯特白;他们也曾名扬万里,却也孤立无援,到头来成了又一个古老的传奇。李莫是真少年性情,直来直往却让人感到朴实真切,这点已经足够碾压大部分剧情游戏的男主设定了。

  而Sigono在处理其他角色时好像大部分都是死傲娇(此处点名批评某个米色头发小姑娘她真的好讨厌李莫把姊姊勾走),有话直说不做作,虽然嘴硬但始终不忘恩情,即使在伸出援手后仍然嘴里吐不出好话,给这个战后世界添加了不少温情。

  剧情的刀很多,出现时间不定,感觉就像Sigono想要变着法子折磨玩家(?),大魁艾妲医生老白菈米亚一个个就从活生生的人变成了残存的记忆,在第三章李莫房间出现的录音柜最后出现在白龙上属实对玩家的暴击,这还只是故事中间。

  再后来第四章末尾女主一边说请原谅我一边把货柜弹出去的时候又是一下真伤,泪点直接直线拉低;结果前面还没止住后面看到红楼那片花海,配着女主的BGM眼泪哗啦一下就下来了,还有最后的女主撒种子那一段是完全顶不住,都多大的人了玩游戏还哭得这么惨,丢人。

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  美术方面

  美术方面没什么多说的,太美了,太炫酷了,场景处理的很到位,完美融合了东方文化元素与科幻感,各势力的取名与建筑风格也大相径庭,这才有各流派的样子。并且本作的场景虽然看起来很低模但是真的很有意境,有暗处装饰亦有鲜明高亮,与游戏性配合的恰到好处。

  音乐方面

  音乐也不必多说,和画面与游戏节奏配合的很不错,属于OPUS一贯的发挥稳定,这边推荐直接买最贵的带OST的捆绑包,分开买给制作组打钱也完全不亏。配置更不是问题,游戏流程8-10小时左右,只要手边有纸巾就能玩个痛快。

  很有意思的是游戏引入了一套自己的语言,有感觉但并不完善,属于是英文字符的直接替换,其实可以搞成完全独立的系统性语言虽然我也知道这样难度过于大了。

  异星植物的命名也非常有美感,每个都独具特色也有着自己的故事。还有几个小的不足,建议制作组加上画廊与自由存档选项,这样玩起来会舒服得多;也希望能加入按键自定系统,因为我的鼠标和我讲它也好想玩这么好的游戏。

  二向无常,遇而无往。能欣赏这样的艺术品,我觉得很幸运。

  关于OPUS龙脉常歌剧情美术等试玩心得为大家分享到此,大家对游戏感受如何呢?欢迎留言分享和讨论,更多内容大家可以点击游戏的相关攻略进行查看。

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OPUS:龙脉常歌OPUS: Echo Of Starsong
上市时间:2021-09-01
游戏平台:PC Switch
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:SIGONO INC.
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司: SIGONO INC.
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