《骑马与砍杀2》1.6.1版本更新了什么?1.6.1版本更新内容一览
骑马与砍杀21.6.1版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来骑砍21.6.1版本更新内容一览,快来看一下吧。
骑砍21.6.1版本更新内容一览
重点摘要
1、汉化同步更新。
2、新增乐器、装备与11个新的村庄场景。
3、攻城时新增城堡主楼战斗,战斗动作优化。
4、主线任务时间限制修改,新增任务。
5、阵营领袖将可以直接同意/拒绝休战协议。
6、联机模式装备与兵种平衡改动。
7、模组工具进一步优化。
单机模式
崩溃
修复了围攻掠夺中决定领头部队时发生的崩溃。
修复了完成贵族锻造订单后发生的崩溃。
修复了主动出击行动中选择“留给其他人”时发生的崩溃。
修复了商队接收自定义物品时发生的崩溃。
修复了AI淡出发生的崩溃(大多发生在竞技大赛中)。
修复了大战场中发生的崩溃。
修复了“剿灭掠袭者”任务中掠袭者部队未被移除时发生的崩溃。
修复了“敌对帮派入侵”任务加载等待加入战斗状态时发生的崩溃。
修复了加载存档时计算部队物品栏受损数据的物品栏信息时发生的崩溃。
修复了“切断补给线”任务后发生的崩溃。
修复了尝试越狱时发生的崩溃。
修复了遭遇“贵族起义”任务部队时发生的崩溃。
修复了在装备物品栏使用拖拽功能时发生的崩溃。
修复了用滑块移除NPC囚犯和尝试处决该角色时发生的崩溃。
修复了队伍中同伴众多时打开物品界面发生的崩溃。
修复了“帮派头目需要武器”任务中战败于城镇守卫后发生的崩溃。
修复了因一些要人所在定居点为空值时发生的崩溃。
修复了打开任务菜单时因空日志条目而发生的崩溃。
修复了玩家从其他部队选择继承人时发生的崩溃。
性能
优化战役大地图图标,减少硬件资源使用的大幅度波动。
改进缩略图渲染性能。
额外的UI内存使用改进。
在7个游戏日后死亡的要人和流浪者将从对象管理器中移除。
保存&加载
修复了加载非英语语言旧存档中的部队名称错误。
本地化
各种文本改进、修复及语法纠正。
土耳其语更新及修复。
汉化更新。
为译者添加法语、葡萄牙语、俄语、意大利语和西班牙语支持。
重做德语后处理程序。
美术
新增乐器:宝思兰鼓、库努号、冬不拉、乌德琴、长笛、摇弦琴、维尔琴、卡曼贾、竖琴、口弦、纳伊。
新增巴旦尼亚、北帝国与西帝国的王冠。
在游戏初始启动界面增加一幅载入画面。
初始化加载界面新增一个闪屏。
提高脸部数据和旗帜的多样性,以解决重复性问题。
增加11个新村庄场景(已添加至 settlements.xml 和 custom battle scenes.xml):
empire_village_001(底俄帕利斯)
empire_village_005(威亚罗斯)
empire_village_006(特维亚)
empire_village_009(艾俄里亚)
empire_village_011(伽俄斯)
khuzait_village_g(帖斯密勒)
khuzait_village_h(乌赛克)
vlandia_village_d(阿利斯维斯特)
vlandia_village_e(埃蒂尔菲德)
vlandia_village_f(翁加尔)
vlandia_village_h(帕利松)
帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚和库赛特的城镇与城堡场景小修复。
优化帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚、库赛特、巴旦尼亚和斯特吉亚城镇与城堡场景的音效。
优化斯特吉亚3级城堡模型的性能与视觉表现。
优化了一些材质与纹理。
修复了部分场景中雪未被正常渲染的问题。
动画
读取猪和鸡关节位置的功能造成了一些问题,现已被禁用。
音频
新增居民动画的音效。
修复了远距离战斗音效的相位错误。
定居点周边环境音效的小优化。
稍微降低了片头动画音效的音量。
用户交互
变更
百科现在将保存滚动条位置,玩家再次打开目录时,将回到退出前的位置。
百科页面新增“下一个”、“上一个”按键,可用于切换条目。
交易界面现可进行“5倍”与“整项”的批量操作。
百科中的NPC现有不同的闲置动画,以反映其性格特征(与对话时的闲置动画相似)。
处决一名囚犯的提示栏现可按ALT键查看全部受影响的关系。
增加了招募与升级弹出按键的解释性文本。
物品交易记录提示现将隐藏40项物品后的新条目。
自定义战斗中的选择部队弹出窗口现将显示该部队的类型与等级。
大多数输入文本现将显示按键图标,而非按键名。
拍照模式新增“更快镜头”选项。
城镇管理备用资金滑块现以100为单位进行增加。
竞技大赛获胜者界面现将显示其旗帜。
丢弃物品然后捐赠的值现在物品界面上可进行比较。
优化了部分关键图标的辨析度。
修复
修复了部分不一致的可用任务图标。
修复了当玩家与部队中NPC对话时,玩家作为近卫之一出现的错误。
修复了家族收入栏中工坊细节信息缺失的错误。
修复了修改键位后部分提示文本不一致的问题。
修复了玩家在使用手柄时,在练习战中无法切换武器的错误。
修复了锻造界面的部分语言本地化问题。
修复了错误显示遭遇双方旗帜的问题。
修复了在物品栏中批量屠宰牲畜无法正常运行的问题。
修复了角色特长选择界面和物品提示栏的部分布局问题。
修复了部分文本缺失空格的问题,现在它们将另起一行。
修复了玩家在创建角色中退回到之前选项时,玩家名称被重置的问题。
修复了命令旗帜在命令菜单UI激活对话开始时仍然显示的问题。
修复了主角名字改变后百科不更新的问题。
战役与攻城
修复了AI在敌人接近后无法切换近战武器的问题。
修复了远程单位切换近战武器开始格斗时却转过身的错误。
若玩家下令撤退后又取消,部队将不再损失士气。
修复了攻城方从攻城战撤退时突然掉帧的问题。
优化了计算劫掠效果的算法。
修复了劫掠选项提示和劫掠行动后菜单中的数值不匹配的问题。
增加城堡主楼战斗:
在攻城战中逃到城内的AI守城士兵将展开一场新战斗。
当攻城方在外部围攻取胜后,新一场战斗将发生于定居点的城堡主楼。
守城方将边防守边撤退至检查点,攻城方将分批次攻入城堡主楼。
修复了一些部队可自由进入敌方定居点导致其成为定居点防守方的错误。
修复了即使定居点忠诚度很高,民兵也不会加入围城战的错误。
修复了一些部队在无尽的战场中卡死的问题。
修复了投射物的回弹位置,使其不会在击中有脚本的对象(城堡城墙为主)后生成在对侧。
修复了士兵在使用器械时无法对敌人做出反应的错误。
修复了士兵在某些情况下无法使用梯子的问题。
修复了士兵在某些情况下不会破坏城堡大门的问题。
减少攻城方使用器械时伤害友军的发生概率。
角色养成系统
重做AI的属性点自动选择机制。
玩家的体重与身材改变将无法超过30%。
修复了在创建角色界面的选择年龄界面返回上一项时,角色年龄无法正常更新的错误。
家族与部队
修改赎金请求的提示文本,使其更显眼。
修复了捐赠俘虏后不出现赎金提议的问题。
修复了主角在伪装和囚禁时死亡,选择的继承人在主部队中时主部队不可用的问题。
修复了主角作为主部队的最后一名成员被处决时,主部队不解散的错误。
修复了将主角的丈夫/妻子从主部队随机传送到一个定居点的错误。
修复了玩家未婚妻在同意结婚几天后又与其他人结婚的错误。
修复了玩家在结婚期间无法选择一位可选择的家族成员作为候选人的错误。
修复了取消婚姻谈判时提婚的家族成员无法再被选中的问题。
添加了玩家侄女、侄子和孙子的词条。
修复了一个被囚禁的同伴可以督管定居点的错误。
改进了一些部队AI相关决策,AI部队会在一些预设事件如定居点所有者变更、家族变更和战争和平宣言后考虑自己该做什么。
修复了玩家俘虏部队不可见的问题。
修复了从敌方阵营中解救某人后关系不会增加的错误。
跛脚马功能现在只适用于玩家。
部队界面中的第一个英雄现在会被带入行动中。
军团
修复了军团空闲菜单中军团行为发生改变时,军团行为文本不更新的问题。
王国与策略
和平与战争宣言现在会在王国决策界面后显示理由。
敌方阵营现在可以向玩家阵营发送休战提议,玩家可以通过通知在屏幕右侧看到这些提议。玩家如果是阵营的领袖,那么就可以接受或拒绝这些提议,如果玩家是封臣,那么该提议将通过投票来决定。
修复了提请定居点兼并时影响力耗费不一致的问题。
修复了只有一个家族的王国占领定居点时触发索赔决定的错误。
修复了一些小阵营家族在领袖死亡后被销毁的错误。
修复了造成提示玩家最近和平宣言的菜单中阵营变量为空的错误。
经济与贸易
工坊现在可以生产中立阵营的物品。
修复了工坊工匠被替换到其他工坊的错误。
锻造
修复了为主角创建订单的错误。
更新特长“熟练的铁匠”和“制钢者 3”的次级效果:
熟练的铁匠 - 完成锻造订单将与要人关系+2。
制钢者 3 - 完成锻造订单将与领主的关系+4。
更新决定解锁新部件所需研究点数经验的公式。
定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)
越狱机制优化:
俘虏现在有两种状态(跟随和停留),可以通过与他们对话来切换。
添加了侦查城堡后提示没有囚犯的文本。
从监狱守卫手中移除长杆。
要人现在可以直接提供经营士兵,而不是先创建基础士兵再将其转化为精英士兵。
修复了由于低治安度和低忠诚度造成的金钱计算舍入错误。
修复了允许玩家在重新加载存档后可以对村庄重新进行敌对行动(强制要人征兵,强制民众给出给养),这些行为现在有冷却时间。
修复了在帮助友方村庄一些战场模拟战斗永远持续的错误。
修复了玩家潜入城市后造成一些普通NPC(赌徒、酒馆老板、吟游诗人)加倍的错误。
潜入城镇公式重新平衡,流氓习气优先于声望。
修复了给予驻军士兵额外经验的计算错误。
修复了在酒馆菜单中赎买俘虏比所声称的第纳尔金额少的错误。
修复了在围城战之后“捐赠俘虏”按钮消失的错误。
修复了进攻藏身处时载入存档后进度条停止的问题。
修复了忠诚度增加时建筑速度下降的错误。
修复了允许玩家在同一个城镇棋盘游戏中无限使用保存与加载的错误。
修复了在进入离开酒馆后赌徒NPC消失的错误。
任务与事件
实装了一个新任务:“征税中”。任务简述:一位领主正需要某人协助征收税金。
改进任务/事件生成算法。
更新了主线剧情的时间限制。第一阶段从10年增加到20年,30年总时限被取消。
现在拉达哥斯在教程结束后生命值会回满。
修复了当土匪投降时,“剿灭掠袭者”任务进度无法更新的问题。
修复了“敌对帮派”任务中阻止要人生成的错误。
修复了任务“掠夺敌人领地”在离开王国时被取消的错误。
修复了在完成“阴谋势力商队”任务后向中立阵营宣战的错误。
修复了任务给予者多次生成任务对话的错误。
修复了在主线剧情第三阶段开始后生成阴谋势力任务的错误。
修复了没有任务情况下赎金经纪人会出现感叹号的错误。
修复了“掠夺敌人领地”任务对话覆盖所有相关任务对话的错误。
修复了“要人需要村民交涉”任务中部队领袖对话变成普通强盗对话的错误。
对话与遭遇
修正了友军部队由于目标部队未更新而发起遭遇事件的错误。
修复了敌对领主在攻城战中被俘虏后对话错误的问题。
工坊现在可通过对话从要人处购买。
修复了玩家从军团菜单中与哥哥交谈后加入战斗错误的问题。
修复了少量文本错误:贸易货物的市场价值、任务中货物量词语法和未出现在百科词条中的文本变量。
其他
巴旦尼亚农民不再着镇民奢华外套。
改进了贵族角色的装束和多种护甲。
修复了阿塞莱女镇民穿沙漠头盔的问题。
库赛特骑射手现在使用重型反曲弓。
库赛特掠袭者现在使用简易短弓。
修复了埃莱迪兰装束错误的问题。
斯特吉亚矛兵和重装矛兵现在使用链甲长袖。
骑兵扎甲文化改为阿塞莱。
移除轻型扎甲的6片腿甲(无腿部部分)。
重命名步兵链甲衬条状皮革为步兵链甲衬条状皮革。
修复了双手长杆头部反向转动的问题。
修复了一些可能导致孕肚的脸部特征的问题。
摄影模式中添加了“切换角色”选项。
修复了掳掠者强盗无法被招募的问题。
联机模式
崩溃
修复了决斗模式中选择阵营后发生的崩溃。
修复了切换旁观者时发生的崩溃。
修复了自定义游戏结束后切换地图时导致的服务器内玩家客户端崩溃。
设计与平衡
投掷武器变更:
移除了所有非飞斧类武器对盾牌的伤害加成。
投矛无法从尸体上拾取。
提高了领军模式下AI士兵装备弓的精准度。
增加了领军模式下AI士兵装备投掷武器的数量,从原来的3增加到5,6增加到10。
库赛特重杖伤害从69降低至62。
库赛特重型偃月刀伤害从171降低至115。
帝国重剑伤害从64增加至72。
斧枪兵的筝型盾重量从5降低至2。
重步兵“更强的盾牌”重量降低至2左右。
重步兵“更强的盾牌”护甲值增加5。
重步兵“更强的盾牌”生命值增加20。
稍微上调了双手锤的速度。
北方双手槌的挥击速度从69上调至74。
高地尖刺杖的挥击速度从69上调至72。
双刃枪变更:
更长的双刃枪会造成更少的挥砍伤害,更多的穿刺伤害。
重双刃枪造成的伤害降低,但能突破格挡。
长枪变更:
锥头枪伤害从41增加至47。
高地长枪的刺击速度从89增加值91。
高地长枪的伤害从40增加至47。
东方长枪的伤害从42增加至48。
南方长枪的穿刺速度从91增加至92。
南方长枪的伤害从44增加至47。
箭/弩矢数量调整
普通箭矢和更强的箭矢数量调整至35。
额外的箭矢数量调整至50(仅在领军模式生效)。
普通弩矢和更强的弩矢数量调整至25。
额外的弩矢数量调整至40(仅在领军模式生效)。
增加了手半武器的长度,降低了手半武器在单手状态时速度。
士兵改动
所有兵种第二槽特长改为组合特长:
组合特长给予装备和被动加成。
领军战模式士兵使用其自有特长。
略微增加了非远程部队的跑步速度。
所有重步兵移动速度增加值80。
所有重步兵护甲降低2(持矛步兵除外)。
所有突击士兵生命值设为100。
遭遇战投掷武器造成伤害增加百分之10。
帝国
征召兵
默认标枪替换为帝国投矛(非领军模式)。
交换了第一和第二个特长槽。
军团步兵
领军模式中,手半剑替换为更好的剑。
具状骑兵
现在默认有一面盾牌。
护甲从45降低至40。
手半斧换为改良护甲。
巴丹尼亚
氏族勇士
默认长剑替换为短剑。
斧替换为长剑。
野人
默认标枪替换为投矛(非领军模式)。
增加了默认盾牌可屏蔽的范围。
斧特长替换为棒特长。
誓约者
领军模式中,手半剑替换为更好的剑。
库赛特
枪骑兵
现在默认有一面盾牌。
斯特吉亚
土匪
默认标枪替换为投矛(非领军模式)。
默认北方斧替换为北方劈柴斧。
重斧替换为剑。
瓦良格
领军模式中,手半斧替换为更好的剑。
瓦兰迪亚
斧枪兵
重新排序了第一个特长槽。
军士
领军模式中,手半剑替换为更好的剑。
劲弩手
斧替换为速射弩。
杖替换为小盾。
地图相关
解决了查干堡的光照烘焙、物理卡点的问题。
其他-杂项
修复了联机模式在加载界面时音乐断断续续的问题。
服务器与网络
修复了客户端与服务器在某些情况下行走/跑动状态同步的问题。
减少客户端与服务器之间坠落的硬/软状态差异。
用户界面
改动
现在计分板可以与单机计分板一样切换了。
修复
修复了在中场投票时踢出不活动玩家的错误。
修复了计分板上静音玩家却不显示静音图标的错误。
通用
崩溃
修复了环境声音遮蔽相关的崩溃.
性能
修复了一些内存泄漏.
动画
调整了游戏中马从高处跌落的动画.
战斗
重做踢腿:增加了新的动画,增加了未踢中的动作惩罚。
现在不能从高处跳下并立即踢腿了。
现在不能在手中武器处于攻击释放期间切换武器了.
准备攻击和格挡姿态持续时间不再受制于动画姿态。相反,现在它由数据计算而来,有更加一致的值,这将使得攻击和格挡更加可预测。
硬直改动:
降低武器质量,减少从攻击者和防御者的武器物理属性(重量)计算的动量因子,从而降低防守方的硬直效果。现在,硬直长短受武器重量的影响更小了。
重攻击将造成防御者硬直时间增长和受到伤害更多,重攻击对防御者造成的硬直+15%,现在也会造成稍多一些伤害。
有效的格挡现在会基于防御者武器重量给予攻击者硬直,算法类似于攻击者给防御者造成硬直。
骑枪冲刺改动
骑手弓腰冲刺时会降低马匹的操纵。
略微调整了视角(稍微放大)。
略微降低了射手瞄准时晃动视角的速度。
缩短了步兵击倒的动画长度。
调整了落马骑兵起身时可以使用盾牌的时间。
马头部与颈部所受到的穿刺伤害倍数从2倍降低至1.2倍。
弩的装填速度降低了25%。
其他
增加了查看角色按键松开时的镜头重置速度。
修复了身体冗长的骑马骑兵膝盖位置出现的视觉错误.
模组工具
为陡面上的导航网格问题添加了警告。
动画剪辑现在可以在资源浏览器中被筛选。
战役地图尺寸不再受硬编码限制,它现在由地图场景设置。
鞍具 “covers_head” 标志现在也可用于头盔。
修复了 CampaignGameStarter 对象二次初始化的问题。现在,Behaviors 和 models 将被添加到 MBSubModuleBase.InitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中以便于其他模组可以在初始化前添加/移除其他的战役行为。
添加了控制台命令 (crafting.reload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}) 便于modder重新加载xml而不需要重新启动游戏。
修复了自定义声音被标记为3D时仍作为2D音频播放的问题。
开放式战场导航网格自动生成优化。
改进了按键绑定的自定义体验,modder现在可以引入辅助键。
部队界面现在支持2个以上升级目标。
添加了脚本无须AI协助将对象从点A移动到点B。
XSLT 文件现在即使没有对应xml文件也能正常工作。
将 "Owner" 变量从 "PartyBase" 移动到 "PartyComponent" 带 getter 方法。
将 "HomeSettlement" 变量从 "PartyBase" 移动到 "PartyComponent" 带 getter 方法。
新接口 "IMapEntity" 已添加到地图上可互动自定义实体中。
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