《战国无双5》pc版值得入手吗?pc试玩评测心得
战国无双5pc版值得入手吗?在主机版本后pc如今已经正式解锁,不少玩家有体验pc版,对游戏战斗或是画风等方面都有些自己的感受,这里给大家带来了战国无双5pc试玩评测心得,快来看下吧。
战国无双5pc试玩评测心得
关于美术风格
在全新的美术风格的改变下,无双武将的人设也全部进行了翻天覆地的变化。青年织田信长,少了系列前作的那份沉稳阴暗的霸气和不屑一顾的口气,把青年的活力和热血表现了出来。
不过想想这样的改动也确实如此,游戏的时间线中信长是一个刚刚成年的青年,怎么会是野心勃勃的“第六天魔王”呢?而随着剧情时间的推进,魔王的霸气本性才逐渐得以浮出水面。
关于战斗系统
本作在战斗方面包含传统的轻重攻击连段、极意状态、无双技、马技以及新增加的“闪技”系统。
游戏中共有27位可操作角色,15种武器,每位角色都有自身擅长使用的武器,但每个人也都可以通过提升武器熟练度等级来使用其他的武器。
在不同的角色使用相同武器的情况下,虽然常规技能大同小异,但无双技是每个武将特有的,同时升级加点后每人还有一个特有闪技,因此不用担心战斗时的雷同感。
游戏中在骑马或极意状态下都是可以使用无双技的,两名操作角色靠近且无双量表都满的时候还可以施放酷炫的协力奥义,极无双后弹出的CG画面更是令人热血沸腾。
本作的闪技采用R1+ABXY的出招方式,每个武将可以同时携带四种闪技,玩家可以在开战前自由选择更换。
闪技主要分为通用加成与武器技能两种,通用加成主要为武将提供诸如攻击力提高、速度提高等的buff以及冲刺和回复无双量表;武器技能随人物的武器熟练度等级而解锁,在技能树中加点后还会获得一个特有闪技。
闪技的发动只需要等待冷却完成,并且可以打断敌方武将的闪技蓄力以及攻击特殊小兵。多种多样的连段攻击、酷炫的无双技、以及可频繁使用的闪技使玩家在战斗时基本可以无缝衔接,能够顺畅地享受“将敌兵击飞的爽快感”。
养成系统
本作在养成方面称得上是内容较多,玩家不但需要提升人物等级、武器熟练度等级、技能树加点,还需要反复刷“坚城演武”模式关卡,以提升各功能的等级上限。
每个武将的技能树都是人物对应的家徽图案,并且展开方式各不相同,有些还需要到达一定等级才能解锁。游戏中虽然每个武将都可以用任意的武器,但越强的武器需要的熟练度等级也就越高,可以通过使用武器击杀武将的方式来升级,也可以直接消耗库存熟练度点数。
游戏中在主线剧情之外还另有一个模式叫做“坚城演武”,升级道场、打铁铺、杂货店、马厩所需的木材和石头等只有在这个模式中才能获取,出战的两个武将如果有特殊羁绊的话还可以积累好感度解锁特殊对话事件。
在坚城演武的关卡中除了要满地图寻找战场任务,还需要守卫己方据点。
完成后根据评分等级可获得各种材料、金钱以及经验值等,不过大量需求的材料以及超多的待解锁对话不禁让人怀疑这个模式就是为了拉长游戏时间而存在。
坚城模式
游戏中的材料,在无双模式中是无法获得的,游戏提供了坚城模式来获得材料。在坚城模式下,获得更高的评分就可以获得更多的材料。
坚城模式是一种类似于塔防似的防守地图,在一张地图中,抵御来自四面八方的地方单位,或者主动出击,击败敌方的头目来获得胜利。游戏提供了难度呈阶梯状的40个关卡。
单人游玩,主动出击会手忙脚乱,有些不合时宜。双人游玩会轻松很多,主动出击反而是事半功倍。
因为游戏的材料只能通过坚城模式获得,某些只想推主线进度的玩家就不得不在主线之外再回过头来刷坚城模式,而且这个模式还非常浪费时间,如果心怀积极的心态玩,可能会有些乐趣,否则这过程真的很煎熬,变相的延长了游戏的通关时间。
而且游戏目前也只有这两种模式,所以游戏总给人一种没做完的半成品感觉。
战国无双5pc试玩评测心得分享到此,主要分享了关于游戏美术风格、养成系统以及战斗系统的体验感受,大家对pc版本感受如何呢?欢迎留言区分享自己的感受。
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