《帕斯卡契约终极版》steam版值得买吗?试玩评测心得
帕斯卡契约steam版值得买吗?pc版本已经正式上线,不少新老玩家入手且体验了游戏,对各方面都有一些自己的感受,这里给大家带来了帕斯卡契约终极版试玩评测心得,一起来看下吧。
帕斯卡契约终极版试玩评测心得
仁王的壳与在他体内的RPG元素
先介绍地图,上面提到了非常复杂,不限于各种机关近路各种隐藏区域(宝箱),朋友也是抱怨经常得把地图怪全清了才能找到前进的路,但就我而言,道路设计的还挺有意思,错综复杂,夹杂可收集元素,难度适中,设计思路有点参照了仁王的意思,立体式构造,大部分都是一个明门一个待开门,boss战前也必能开捷径到存档点,如果实在摸不清,那清地图顺刷点怪,毕竟是数值游戏 XD。
至于小怪和boss掉落的不是成装,是各种素材,有三大类,自己选择制作,按着流程探索的同时强化装备才能保持难度中等,当然,饰品效果比单属性加成有用,需要仔细筛选。
稀碎的魂与流畅的技
第二部分我想重点聊聊动作,就先攻击 防御的简单动作与组合,体验非常糟糕,也可以说稀碎,按下防御手会上下抖动、防御中不能马上切攻击,弹反只能靠提前防御,以及我认为最离谱的被击无法防御,游戏内的韧性非常奇怪,简言之,此游戏还是别当魂了,不吃反应,回合制就完事了。
除了打击感,第二重要的就是韧性,也可以说是被击反馈,魂游戏里会根据轻重甲、武器的削韧度而做成不同的受击反馈,而帕斯卡就相对简化,砍倒需要升够级的武技,普通的击退轻重攻击亦可,但最遗憾的是,小怪在切武器过程是霸体,一直攻击只会被切换为刀的他一刀劈飞,很僵硬,整体感觉大体方向认可,但细节待打磨。
那游戏有做的好的地方嘛,有,武技,把应该赋予在普通攻击上的效果全部转到武技上,击退效果、蓄力反击、攻击回血、属性弹、林克时间,几个角色各自不同效果,搭配使用更加。
难度适中,多角色养成
一周目整体流程体验下来,boss难度都还可,只在最后的boss略微有点难(信物全收集能降低难度),游戏是两角色轮换机制,血瓶也是另算,完全可以考虑养一个主推图一个主boss,单角色死亡的情况下另一个能继续战斗(特别要注意,这游戏在特高处掉落,另一个刚出来也会掉落,千万小心),最后,休闲玩家可以在一图拿负重者之卵,再把饰品全部强化满,加点全点攻击 。
最后再聊聊dlc
还是先地图,大的离谱,整个dlc内容加起来应该有之前三个主线地图的大小,前部分中规中矩,第一个boss打完,地图直接几何扩大,各种机关暗道,立体空间感非常强,内容充实,小怪也都是新设计,攻击频率很高,搭配新角色闪避时的林克时间很赞
再聊聊我的体验,可能是我刺客信条起源八倍速速通的后遗症,新角色的移速过高直接导致我无心恋战小怪,一路开机关探路,有点仁王隐身符探路那味,等探完地宫转到宫殿,非常震撼宏伟,但最后到了需要往下跳三次灯的地方,距离一直不够(应该是bug),无奈放弃,有点可惜。
优点
1.30+h的总游玩时间。
2.超大超复杂的地图设计。
3.非常顺畅的搓招设计。
4.rpg数值养成元素丰富。
5.较明确的主线指引,类巫师的剧情推动。
6.主支线内容丰富,可探索空间多。
缺点
1.攻击动作僵硬,手感欠佳。
2.非常奇怪的韧性设计。
3.与魂游不同角度的锁定视角及有在高低位无法锁定的bug。
4.部分配音很僵硬、无感。
5.画面略糙,色调偏暗。
帕斯卡契约终极版试玩评测心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
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