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《纪元1800》经济怎么发展?人口经济布局发展心得

2021-02-25 16:22:04 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  纪元1800经济怎么发展?近日本作在活动优惠中,想必大家有入手的,这里给大家带来了纪元1800人口经济布局发展心得,感兴趣的玩家一起来看下吧。

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纪元1800人口经济布局发展心得

  人口金钱不跳动,全满足。人口除了新世界插了人口跟劳动力卡以外全部没有插卡。

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  经常长时间挂机,所以时间很长。特别是这次非洲出来后,研究太占时间。

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  崔老妮还有二个大岛屿没用,还有其他崔老妮的全部零碎小岛。新世界还有小半个大岛屿没用。

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  全部是用普通货船没插卡,不过插了码头的老兵卡。飞船可以跟货船一起装卸货,这点要注意。

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  用了四个大岛做了工业区,下面一个档感觉用皇家瀑布最靠谱,宫殿也建上面。布局其实挺混乱的,因为都是造了改,改了造。

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  旧世界嫖了311的巧克力跟79的橡胶及300的棉花。新世界烟草用木板替代了薄木片。建材专门建了个岛屿来造,顺带嫖了薄木片去造留声机跟电话。

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  有时候看别人的总感觉一个问题:产量数据上,并不能够达到理论数值。理论589,实际563。究极原因是库容满了或仓库吞吐来不及(这个产量比需求量还少,但为什么仓库一直是满的,我也奇怪。)。仓库吞吐来不及有很多原因的:工厂离仓库过远,马车(特别是马车)速度慢,有的工厂只有四辆车而工厂自己的库容只有2。

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  最后发觉这样布局最舒服:多一个伐木工人棚屋(橡胶田,基础一分钟产量1。)就会导致工厂停产。八个仓库带16个木材场(18个橡胶田检查方法很简单,就是到统计页面去看看生产率是不是460。如果是意味着稳定不动,你可以做到生产比消耗多1。

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  旧世界供电的建筑。仓库吞吐能力是很强的,老是看到很多人太多仓库了。600的产量,5个仓库,可能四个就够了。木材跟窗户。

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  码头吞吐量,个人大概估算过:基础码头100每分钟,高级200。老兵卡加100,市场大师加30,宫殿加50。没有算船只进出码头时间,记得加。高级码头有个好处:只装卸某种货物,这样可以让船只排队,就不怕一下子满库容跟一下子被清仓,导致后排队的货船不能卸载跟装载。比方说咖啡生产1100,库容只有5000,去皇家瀑布的货船有57条。

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  货船运货时间,有个界面可以估算。这个是去旧世界商人那里买产品的一条货船。看图可以知道每隔7或者8分钟就可以来回一趟。为了宽裕,我都是按10分钟算。

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  纪元1800人口经济布局发展心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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纪元1800Anno 1800
上市时间:2019-04-16
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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