《超级机器人大战30》好玩吗?游戏系统介绍
超级机器人大战30好玩吗?许多小伙伴不知道本作和前几作有什么区别,机体数据有什么不同。下面小编就带来超级机器人大战30游戏系统介绍,一起来看看吧。
超级机器人大战30游戏系统介绍
一、系统概述
本作的系统大体上延续了VTX(甚至动画都延续了,笑),稍有不同:
1、战舰不能再执行EXC行动,即【推进冲刺】、【直接攻击】、【技巧攻击】、【碎裂打击】、【多重行动】,对此冲田舰长和西蒙表示淡定。
2、EXC行动消耗的EXC点数比前作多1,【推进冲刺】3点、【直接攻击】3点、【技巧攻击】3点、【碎裂打击】4点、【多重行动】4点,但是在AOS升级的【战术训练】中,可以学习EXC行动消耗减少,此外后援【古立特同盟】可以使【碎裂打击】的消耗再减少1点,最终消耗如下:
另外,推进冲刺强化后的增加移动力格数是3格。
3、战舰的EXC命令【行动恢复】从5点变成6点。
4、本作关卡不再呈线性,而是主线附带支线,但是支线会影响人物的解锁,也会影响主线的内容(虽然影响不大)。此外有很多能重复刷取的支线,所以刷ACE、资金、PP这些都很轻松。
5、本作自订升级取消,代替者是AOS升级,消耗的不再是Tacp点数而是单独的MXP点数,且一周目即可拉满所有升级项,不需要如前作一样到三周目。另外,AOS升级满可以重复生产强力零件
6、本作取消了机师地形适应!机体的地形适应仅和机体本身有关,再也不会出现A+B=B这种情况了。(当然S+A=S也不会出现了,有利有弊)
7、本作10改、15改均有自选奖励,但是没有零件插槽+1,具体内容如下:
(1)HP+1500,EN+1
(2)移动力+1
(3)弹数+1
(4)EN消耗-10%
(5)机体所有地形适应加一级,注意不加武器适应!
(6)射程1以外的武器射程+1
(7)免疫装甲值、运动型、瞄准值、EN下降。注意机师的精神抗性是不免疫这些的
(8)护盾EN消耗归零
注意10改、15改各可以选一次,两次不能选相同内容。
8、接上,本作的零件插槽+1在AOS强化的【补给设备】最后一栏,以及多周目奖励,另外不确定3周目还能不能再+1零件插槽。
9、底力改版:底力由增加护甲改为了倍率减伤。总体上来说靠机动的角色变强了,只要不被1Hit KO那么生存率大大提升;靠护甲的对boss大约是变强了,但是对杂兵就没法做到一直挨打无双。另外没有屏障贯通的情况下,护盾的作用大大增强了,底力9的情况下,没屏障贯通再强的boss也打不动护盾。
以上就是关于超级机器人大战30游戏系统介绍的相关分享,有上述困扰或是还没更新dlc1的玩家快快进行更新和体验吧,希望对大家游戏有帮助。
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