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《喋血复仇》伤害机制是什么?伤害机制详解

2021-10-29 16:24:40 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  喋血复仇伤害机制是什么?喋血复仇伤害机制很复杂,很多玩家都不知道该怎么计算使用,下面小编就带来喋血复仇伤害机制详解,一起来看看吧。

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喋血复仇伤害机制详解

  首先,武器类型只影响基础伤害,没有什么狙击枪伤害倍率高喷子伤害倍率低的说法。

  首先是普通感染体,打在非弱点的情况跳一个数字,打在弱点的情况跳两个数字。就把非弱点的数字叫做基础伤害,打在弱点上多跳出来的一个数字叫做弱点伤害。

  可以发现打在弱点上的伤害就是基础伤害和弱点伤害之和,在仅带了知识就是力量的情况,弱点伤害比基础伤害高了10%,可以认为弱点伤害和基础伤害在没有技能的情况下是相同的,仅由武器决定。

  然后分别考虑技能,先带上了以玻璃大炮为主的伤害加成技能,发现只能提高基础伤害,不能提高弱点伤害。不过因为打在弱点上的伤害是基础伤害和弱点伤害之和,因此可以认为伤害加成类的技能不管打不打弱点均会起效,但是打弱点因为额外会跳一个弱点伤害因此效果差点。

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  伤害加成技能自己内部是加法运算,即两个伤害加成先数值相加,再计算加成。包括人物精准击杀+伤害的技能和全队提高10%伤害的技能。这里的内部指的是文字为伤害+XX%,其他不算在内。

  之后是弱点伤害技能,和伤害加成技能效果相反,仅能提高弱点伤害,不能提高基础伤害,意料之中的事情。内部做加法运算,和伤害加成技能一样,包括人物的弱点伤害加成技能。

  子弹伤害不仅提高基础伤害,也提高弱点伤害,可以认为打在弱点上是双倍加成。除此之外,子弹伤害内部相加以后,与上述的弱点伤害加成以及基础伤害加成是做乘法运算,因此收益意外的高。近战伤害加成也是这个情况。

  武器伤害加成,如狙击枪伤害,喷子伤害这类,仅对基础伤害有加成,不提供弱点伤害的加成,虽然数值看上去小也不加弱点伤害,但是因为也是做乘法运算并且可以多给子弹。

  总的来说,伤害加成的部分测完的就弱点伤害,武器伤害(近战算法不一样),子弹伤害,伤害这几种类型,同类型内相加之后进行乘法运算,得到最终的伤害。因此想要获得最大的buff考虑混着带。

  以上就是喋血复仇伤害机制详解全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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喋血复仇Back 4 Blood
上市时间:2021-10-12
游戏平台:PC XBOXONE PS5
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Valve Software
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:Valve Software
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