网页游戏
《三国志14威力加强版》战场攻防怎么计算 战场攻防计算原理
三国志14威力加强版战场攻防怎么计算?战场攻防计算起来十分复杂,很多玩家都不知道该怎么算,下面小编就带来三国志14威力加强版战场攻防计算原理,一起来看看吧。
三国志14威力加强版战场攻防计算原理
一、进入战场的初始攻防:
1、统帅决定初始面板白字攻防。
2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。
3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。
4、府加成,蓝字。
二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。
三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:
1、神将加30%攻防
2、骁将加15%攻
3、强将加15%防
4、奸雄加10%攻防
5、神机减30%攻防
6、枭雄减10%攻防
7、机智减15%攻
8、妙算减15%防
四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。
举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。
了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。
以上就是三国志14威力加强版战场攻防计算原理,还希望能够帮助到大家。
攻略汇总 | ||
配置要求 | ||
热门标签
本周人气攻略
热门攻略推荐
48小时热点资讯
精品网页游戏