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《枪火重生》9月11日更新内容介绍 9月11日更新了哪些内容?

2020-09-12 14:15:17 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  枪火重生9月11日更新了哪些内容?游戏一直在不断的优化,这里给大家带来了枪火重生9月11日更新内容介绍,还没来得及了解更新内容的玩家快来看下吧。

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枪火重生9月11日更新内容介绍

  关卡

  扩展了龙陵墓穴第一关、安西大漠第一关、汀州小岸的关卡线路。

  英雄

  增加了敖乌在不满足双持条件时的反馈提示。

  界面UI

  优化了破甲/盾表现的判定条件,使青燕不会频繁播放破甲表现。

  优化了太子、獒乌结算界面胜利/失败动画。

  增加了精魄不足导致无法复活时的反馈提示。

  优化了“房号入队”的编号规则,现在编号中不会出现【I】【O】【U】,且不会因为空格而判断错误。

  优化了掉落物面板的隐藏规则,现在换弹时,不再隐藏掉落物面板。

  优化了部分武器铭刻的说明:

  (1)开镜状态下可同时瞄准最多3个目标 -> 开镜后可通过瞄准标记2个敌人,射击时对标记的敌人造成暴击伤害。

  (2)开镜1秒后高亮显示所有敌人(包括阻挡后的敌人),命中高亮的敌人必然触发暴击 -> 开镜1秒后,命中敌人必定暴击。

  优化了特种弹的子弹代表色。

  特效&模型

  优化了元素异常表现,使得爆炸、瘴气混合异常特效不再随着怪物体积增大而增大。

  优化了部分武器铭刻表现效果:

  (1)开镜时可瞄准锁定2个敌人,攻击时对它们造成暴击伤害:优化了标记成功后的表现。

  (2)击杀敌人时,有50%几率产生爆炸,造成范围腐蚀伤害:优化了爆炸特效,使其表现为腐蚀属性的爆炸。

  调整了精英独角金龟的模型比例。

  其它系统

  优化了部分日语文本。

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  Bug修复

  修复了隐弹魔王在开火同时使用武器技能时,技能动画概率异常的问题。

  修复了手柄在某些情况下,会持续震动的问题。

  修复了在陆吾出场动画期间使用电鸣丸右键技能,导致电鸣丸持续使用右键技能的问题。

  修复了金陵长弓蓄力动作概率消失的问题。

  修复了在背靠墙壁时,金陵长弓弹道消失的问题。

  修复了切换至惊蛰后,可以瞬间打出三发弹药的问题。

  修复了某些情况下,武器右键技能无法正常使用的问题。

  修复了铭刻“击杀敌人后如果立即进行换弹,换弹速度增加50%并保留剩余子弹作为额外弹夹容量”在击杀敌人后,额外弹夹容量异常消失的问题。

  修复了铭刻”未命中的子弹会回到弹夹内“在如律令上生效异常的问题。

  修复了某些情况下,使用棱镜时概率出现手部模型消失的问题。

  修复了太子觉醒“腐蚀支配”3级效果异常打断如律令右键技能的问题。

  修复了青燕携带异能之躯后,浸血弹药不能正常扣除护甲值的问题。

  修复了携带鸵鸟骑士后拾取推进装置后,使用冲刺出现异常冲刺动画的问题。

  修复了青燕技能“燕过留痕”的本地化语言文本错误。

  修复了携带秘卷异能之躯,在下一关复活时生命值显示为0的问题。

  修复了部分怪物施放冲锋技能时,可能出现位置拉回的问题。

  修复了魔化 投戟兵残骸消失一段时间后会再次出现的问题。

  修复了组队时在背包和ESC界面中按下移动键,能触发播放自身脚步声的问题。

  修复了无法通过设置界面-音频-游戏音效调节武器射击声音大小的问题。

  修复了标记武器时提示信息错误的问题。

  修复了反馈界面,不能主动换行的问题。

  修复了部分秘卷图标错误的问题。

  修复了开关武器对比面板,导致标记异常残留的问题。

  修复了屏幕外倒地队友标识异常的问题。

  修复了客栈镜头动画错误的问题。

  修复了敖乌触爆手雷炸到队友,能触发队友绝地反击秘卷效果的问题。

  修复了开始游戏瞬间队长掉线/队员网络异常导致开战失败后,队长玩家时空行囊保留的精魄清零的问题。

  修复了在网络波动时死亡,游戏结束后卡在观战视角无法退出的问题。

  修复了青燕觉醒乘势追击、燕过留痕状态栏图标错误的问题。

  修复了汀州小岸中会被怪物击退技能击退至空气墙外的问题。

  修复了武器在某些情况下无法换弹的问题。

  修复了山海双屿第一关、第二关部分线路卡关问题。

  修复了安西大漠、山海双屿部分关卡掉落物无法拾取到的问题。

  枪火重生9月11日更新内容为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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枪火重生Gunfire Reborn
上市时间:2021-11-18
游戏平台:PC XBOXONE Xbox Series X
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司: Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limited
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司: Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limited
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