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《钢铁收割》好玩吗?Iron Harvest试玩评测心得分享

2020-09-02 09:22:08 即时战略RTS 人气值:加载中...

  钢铁收割好玩吗?值得购买吗?本作发售后目前的评价还是不错的,不同的玩家有不同的感受,这里给大家带来了钢铁收割试玩评测心得分享,一起来了解下吧。

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钢铁收割试玩评测心得分享

  游戏的背景并不复杂,是架空一战后的柴油朋克,机械巨兽取代了传统现实中的履带式装甲,成为战争的主力兵器,在宣传片中也可以看到此游戏的风格卖点。然而,虽然游戏美术和设定卖点十足,但通过几小时的单人流程以及和AI对战的遭遇战给人的感觉,其实完全就是柴油朋克版的《英雄连》。

  游戏系统上,不论是班组作战、兵种设定,遭遇战中的双资源占点模式(英雄连的资源点是人力和油,这游戏换成了铁和油,其实并没有任何区别)甚至到一些具体游戏设定的细节,都和英雄连都如出一辙。好的方面来讲,熟悉英雄连的玩家,除了快捷键需要注意一下外,任何教程都可以跳过,直接可以上手打多人对战。而这种做法不太好的一面则是,除了单位数值需要重新适应,很难给玩家带来新鲜的游戏探索体验,游戏体验基本就像老游戏打个MOD一样。

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  除了过于雷同的游戏体验之外,游戏并没有什么较为严重的问题,我也没遇到任何恶性BUG,本地化上,似乎除了多人对战的成就系统尚未汉化,单人部分的剧情到我目前进度还算用心了,值得一提的是,在语音的选择上,可以选择是否不同国籍的NPC说本国语言,还是全程统一语音配音(默认是英语),这也勉强算个用心的小设定。

  线上对战的话,档案部分就可以明显的看到还有部分功能尚未完成,而游戏目前放出的地图较少,体验应该比较单一。4人地图两张,6人地图就一张,不知道以后会不会放出玩家制作地图工具,希望不要把新地图当DLC卖,要知道《英雄连》系列最大的乐趣,就是游玩玩家制作的各个沙雕地图。至于网络问题,据贴吧一些吧友的反馈,似乎服务器不太好,不是匹不到就连不上,我尚未打多人不太清楚,但是不挂加速器确实主页也会显示玩家尚未登录,虽然受了UU赞助,但这游戏玩多人不挂加速器真不行啊。

  推荐入手人群:

  RTS爱好者,柴油朋克发烧友,《英雄连》类型游戏爱好者

  以上就是关于钢铁收割试玩评测心得的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

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钢铁收割Iron Harvest
上市时间:2020-09-01
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:KING Art Games
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:KING Art Games
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