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《欧陆风云4》1.30怎么玩 1.30发展策略

2020-08-11 16:19:49 即时战略RTS 人气值:加载中...

  欧陆风云41.30怎么玩?在游戏1.30版本中,势力的理念选择和发展策略应该怎么选好呢?下面为大家带来的是欧陆风云41.30发展策略,一起来看看吧。

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欧陆风云41.30发展策略

  为了避免看着细分到像素大小的欧洲地图,徒增近视度数,我选择了朝鲜,并以完成“The Chosen One”为目标(也想体验一下东亚人开贸易公司)。

  打开游戏首先我想称赞的是,这个版本做了不少游戏舒适性上的改善,例如在伪造宣称处提示发展度等等。

  最突出的是两个,阶级和省份行政的改变。

  第一,阶级

  阶级的改变是个败笔。改变复杂却无意义。

  首先阶级仍然只是一个大多数情况下可以忽略,偶尔可以用于获取利益的冗杂功能。而且阶级变得更难控制,纯粹是恶心人。也不再能做点数提款机了。目前对阶级,基本上是无视就好。

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  第二,省份行政的改变

  看似改变大,实质没改,换个方式滚雪球而已。现在如果不完全造核的话,territorial core的自知度仍然是90%。所以还是造核同文化同宗教地区的战略。只不过现在好开贸易公司了而已——90%最低自治度;只要是本贸易区及邻近地区以外,即可设立贸易公司。

  首先,这个设定导致国家收入更加依赖贸易。我看网上甚至有说要点贸易理念的,但是我觉得除非种田的都没必要点——只要贸易节点还行(北京水平够了),不点贸易理念也足以让国家正收入了。(现在随便开贸易公司,大把商人)

  另一方面,直辖的多少决定人力,但是玩家很难有那么多行政点去直辖(我直辖了本土外的少数肥地,吉林勉强算一个)。我行政点完之后破例点了数量,人力还是敌不过全国直辖的大明。

  (打大明还是老方法)

  另外,现在版本少量的海军就可以封锁海岸了。但是说实话,除非要登岛,海军的意义还是不大:大船成本太大,而ai发展海军权重高使得玩家需要很高成本才能打败ai海军,得不偿失。

  理念选择上,大方向不变,但是行政理念由于有增加行政容量更加重要了。

  以上就是欧陆风云41.30发展策略了,希望能帮到你。

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欧陆风云4Europa Universalis IV
上市时间:2013年08月13日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:中文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机2D画面不支持手柄回合制策略中世纪中级水平不支持VR
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