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《彼岸花》战斗机制是什么?战斗机制解析
彼岸花战斗机制是什么?游戏中有些玩家对战斗机制不是很了解,小编这里给大家带来了Othercide战斗机制解析,详情一起来了解下吧。
Othercide战斗机制解析
本作采用的是slg里行动条量化模式,这对战斗技能的设置有着较高的要求。
图片下方0到100的白色条就是行动条,越是靠右侧的角色行动顺序越是靠后。
而角色头像下方也有行动点数(AP),做任何动作都要消耗行动点数,回合结束后,角色会相应的向行动条右侧移动。
例如你的一个角色头像来到行动条最左侧,也就是0的位置,那么就该她行动。
点击头像下方的各种所用行动——例如猛砍,消耗AP攻击对手。攻击完成后,角色头像向右移动一定位置,接下来就轮到头像处于行动条最左侧的下一个角色行动了。
通常来说,行动点消耗不超过50,回合结束时会回到行动条50的位置,也就是中间,如果ap消耗超过50,则会回到100的位置。
所以,要视情况使用行动力,否则一时打的欢,等需要打断敌人的时候才发现自己在行动条最右边,那才是干瞪眼。
游戏中,还有延迟技能释放的的设定,延迟技能通常威力和效果更强,你可以在行动条上看到起延迟发动的时间点,这实际上给了玩家应对的时间。
你只要有角色能抢在延迟发动之前使用冲锋等打断技能就能取消对方的延迟技能。所以,自己要放延迟技能也要计算一下延迟后中间是否有敌人可以行动,这些敌人是否有能力打断你的技能。
各个灵女技能特色很丰富,aoe、单体、控制、行动条操控等等。你甚至可以有反应技能——当对手攻击等情况下实时做出应对的技能。
最后在说一句,战斗伤害数据线性计算的比较多。
堆叠护甲是有可能完全抵消伤害的,针对这类敌人时更要慎重。
彼岸花Othercide战斗机制解析为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
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