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《对马岛之魂》战斗系统怎么样?战斗系统及模式试玩心得

2020-07-21 09:18:25 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  对马岛之魂战斗系统怎么样?游戏发售也有几天了,不少玩家差不多通关了,对游戏各方面都有自己的一些感受,这里给大家带来了对马岛之魂战斗系统及模式试玩心得,感兴趣的玩家一起来看下吧。

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对马岛之魂战斗系统及模式试玩心得

  1.黑泽明模式

  开场我就开了黑泽明...然后发现基本分不清敌我,这模式味挺足的但实话说对游戏体验有很大的影响如果全程黑泽明估计会玩不下去。

  举个例子有个支线要找一堆蓝色的花黑白基本没法玩,另外...游戏中对比有分为"普通"和"强烈"。

  2.战斗系统

  开局直接hard模式...防御判定较为舒适但回避判定总是不习惯,被小兵包围经常死于乱军之中...有技能点建议优先点出防御枪兵之类的技能,四种形针对四种不同的敌人(目前我只解锁了3种)还算挺有趣的,但这战斗最大的问题是视角...在帐篷内战斗经常一动就被阻挡视线体验极差,作为一个0202年的游戏这是挺不能忍受的毕竟这种事理应在10年前就该解决了。

  3.开放世界

  意外的挺有意思...走着走着飞出只小鸟解锁新的地点,部分解锁有和神海系列类似的攀爬...另外这个潜行系统也很有神海内味,体感来说就是大法第一方大杂烩的感觉。

  4.文本翻译

  只能说是挺差劲了...虽然我是用日语玩的但我不认为这是英译的问题,剧情中敌方称呼主角为"大人"这是几个意思。

  以上就是关于对马岛之魂试玩体验心得的相关分享,没入手的小伙伴们可以做个参考。

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对马岛之魂Ghost of Tsushima
上市时间:2020-07-17
游戏平台:PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Sucker Punch
游戏语言:英文
发行公司:Sucker Punch
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