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《对马岛之魂》游戏性怎么样?画面与游戏性试玩心得

2020-07-15 16:35:25 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  对马岛之魂游戏性怎么样?有些玩家试玩了游戏,对于游戏各方面都有自己的感受,这里给大家带来了对马岛之魂画面与游戏性试玩心得,一起来看下吧。

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对马岛之魂画面与游戏性试玩心得

  画面细节方面,有两个方面做得非常有特色。

  关于光照,这一点算是SP组的强项,在《声名狼藉》前作中就表现的非常优秀。而在对马岛中,光照效果在很多情况下是以一种独特的,非直射的形式来呈现的。游戏中最主要的光源,太阳往往被云层或烟雾所遮蔽,从而使得游戏画面的光照常常呈现出一种微光或柔光的效果。再经过草叶,水面,盔甲等物体的漫反射。得以让整体画面呈现出一种柔和与朦胧感。颇有一种烟雨之中的东方韵味。当然,游戏中也并不是只有阴雨天气。

  在晴朗的天气下,游戏中的风景则一改阴雨天气下的朦胧。无论是红花,绿草,蓝天,白云均展现出了极其鲜艳,明亮的色彩。一派万紫千红。若显示设备支持HDR则表现会更加出色。而在高光强度的情况下也可以观察到强大的阴影效果。树木阴影中丰富的枝叶细节都有清晰的展现。甚至连飘在空中的树叶都有动态的影子,足见得SP组确实是在光影方面下来一番功夫。相比其他游戏通过使用滤镜来达到某种特定的视觉氛围,《对马岛》对光照的运用使游戏画面所能营造的视觉感受更丰富,也更加自然,最终呈现出了非常出色的视觉印象。

  而说到天气,就必须提到游戏另一个技术上的亮点即由丰富的天气系统所体现出的体积雾/烟与动态粒子效果。在游戏中,无论是本就应当多变的海岛气候,日常漂浮在空中的雾气,还是游戏性特色的指引之风系统,玩家在游玩过程中会常常处在各种不同的天气之下。而这其中尤其值得称赞的就是‘风’的效果。

  当风吹起时,画面中花草、衣物随风摆动,空气中会有动态的烟雾,而大量如树叶、花瓣这样的杂物也会瞬间随风飘起。可以说让玩家周边的整体环境都产生了这种因天气变化而带来的动态效果。在摄影模式中查看的话就会发现,游戏中的的树叶,花瓣,飞虫等漂浮物都是由一套‘粒子系统’来管理的。这些动态粒子效果,不但成功的令游戏中的世界更有‘生气’,也进一步的丰富了游戏中天气系统对环境的影响程度。从而足以塑造处极其出色的沉浸感。

  游戏性:经典配方的日式呈现

  在战斗系统方面,一些看过预告片的玩家大约已经在高呼只狼了。诚然,《对马岛》的近战系统同样有招架,平衡值,不可防御攻击等等这样的系统。但就游玩体验而言其实更像《仁王》打空平衡值后并不能直接秒杀而只是造成伤害,同时在战斗中相较绝对的格斗技巧而言则更注重正确的架势的策略性应对。这里的‘架势’不是《仁王》中的段,而是一种独特的,针对于特定敌人有优势的战斗姿态。游戏中共有4种标准架势,分别应对游戏中的4种不同类型的敌人即剑士、枪兵、盾兵和狂暴兵。

  用正确的架势面对正确的敌人可以极大的降低操作难度。但这并不意味着你就可以开无双了。在面对大群杂兵时,战斗的要点在于及时根据当前敌人切换不同的姿态并逐个击破。相信我,在最高难度的敌人进攻欲望强烈(同时还有极其讨厌的弓箭手)的情况下做到这一点绝非易事。大量练习必不可少。

  而在面对Boss级敌人时,《对马岛》则和魂系游戏一样采用了低操作难度高失败惩罚的方式。虽然也可以使用对应的架势来降低战斗难度,但一个失误还是有可能被Boss一套连招送回老家。在完全吃透战斗系统之前还是免不了要受死几次的。我个人就在一个中期重要支线的Boss上卡了一个多小时。不过这些Boss在设计上偏向于同质化,尤其以剑士这一类为典型。打赢一类Boss之后即可触类旁通,后期战斗缺乏真正的挑战。是一个比较令人遗憾的点。

  说到最大的亮点,自然当属独特的对峙了。这套系统简言之就是在真正的战斗开始之前,先与某个敌人进行一次一对一的单挑。在这个特定的战斗环节中,玩家可以通过按住三角键来进入一种类似于拔刀术的蓄力状态,等待敌人在进攻的瞬间出刀完成一击必杀。对峙成功可以获取大量用于施放强力技能的战斗资源决心,从而为战斗带来先手优势。而不同类别的敌人的进攻节奏也是完全不同,游戏后期的敌人甚至会使用‘佯攻动作’来骗你的先手。还是十分有挑战性的。同时兼具趣味性,难度和实用性(以及逼格),对峙系统的设计非常精彩。

  对马岛之魂画面与游戏性试玩心得为大家分享到此,大家感受如何呢,欢迎留言分享自己的感受。

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对马岛之魂Ghost of Tsushima
上市时间:2020-07-17
游戏平台:PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Sucker Punch
游戏语言:英文
发行公司:Sucker Punch
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