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《骑马与砍杀2》武器攻击范围怎么计算 武器攻击范围计算方法一览

2020-05-14 09:06:12 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  骑马与砍杀2武器攻击范围怎么计算?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的武器攻击范围怎么算吧,今天小编给大家带来骑马与砍杀2武器攻击范围计算方法一览,快来看一下吧。

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骑马与砍杀2武器攻击范围计算方法一览

  武器攻击范围涉及到长度问题,首先谈一个最小捕捉的问题,在战场上按住ALT可以看到自己与对方之间的距离,200的长杆刺击距离大约为5,最小捕捉应该是0.1。

  也就是在电脑的碰撞认定上的最小单位,远一点儿即便看到武器划过了敌方的身体也只是穿模。

  根据这个0.1,经过反复实验,可以认为长度10以内的武器差距是无意义的,比如172和179的武器,不会出现179刺的到而172刺不到的情况,亦不会出现179会卡刀而172不会卡刀的情况,所以在商店选取武器的时候大可把长度的个位数去掉,不影响战斗。

  而在实战中,由于敌我双方均有走位,出招方向,视角面向等,这个长度还可以在十位上有1的浮动,这也是为什么拿着一把200的骑枪和瓦兰迪亚骑枪对冲,仍会被教育。

游侠网2

  除开长度外还有武器模组的问题,与长度影响刺击不同这个主要影响挥砍,所有的武器都是由配件组成的,配件可在铁匠铺里看,每种刃头都有一个长度,纯刺击武器可以不用看这个长度,在挥砍武器中,这个长度决定可以触发碰撞认定的面积,刃越长挥砍的命中率也越高。

  同样的,这个长度也可以进到十位,92的刃和99刃在碰撞认定上并没有差别,所以在选取武器的时候尽量选择刃长的。

  另外碰撞认定面积和武器攻击范围是两码事,后面一个还要看杆和配件。

  以上就是骑马与砍杀2武器攻击范围计算方法一览全部内容,希望能够帮到大家。

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骑马与砍杀2Mount and Blade II: Bannerlord
上市时间:2022-10-25
游戏平台:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:TaleWorlds Entertainment
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:TaleWorlds Entertainment
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