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《骑马与砍杀2》斯特吉亚全兵种装备优缺点分析 各兵种装备怎么样?

2020-05-02 15:20:11 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  骑马与砍杀2斯特吉亚各兵种装备怎么样?不同势力有不同的兵种可以选择,各兵种的装备有强有弱,这里给大家带来了骑马与砍杀2斯特吉亚全兵种装备优缺点分析,一起来了解下吧。

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骑马与砍杀2斯特吉亚全兵种装备优缺点分析

  1.首先是兵种从左往右的顺序,斯特吉亚冲击部队的装备。

  经计算得出头甲是45,胸甲是44,臂甲是19,腿甲是29,总护甲是137.

  下面是武器

  这个兵种总体来说不看自己武器熟练度的话,头甲可以,身甲有些低,手甲尤其低的离谱,但好歹有了肩甲,盾牌血量也适中,站出来拿个盾顶一顶还行。但是在最新的版本中我进行了实战测试,测试的对象是同等数量劫匪,森林强盗,海寇和草原强盗,下列结果都是15对15,结果很出乎意料,冲击部队开始是剑盾冲锋,靠近后就拿出战刀狂砍,战力惊人。

  不过实战的话强烈建议F1F3后跟着F3F2,让部队开着盾墙冲过去,然后肉搏拿出长杆,双手长杆几乎是一下一个小朋友。实战表现中这个兵种被低估了,有盾有剑,还能双杆砍人。而且他的使用长杆不跟AI走,在最高难度的AI和普通AI下,都是靠近长杆肉搏。缺点就是护甲低,长杆对盾无加成,打盾兵可能有点难受。

  优点:近战能力不俗,对无盾单位可造成毁灭性打击(但是对于爸弓不知道效果如何),持盾,战场存活率较高,某种程度上对骑兵也相当克制。

  缺点:5级战士4级护甲,靠近后切双杆如果碰到对面高熟练度的双手有可能打不过,对于盾兵也不容易破盾。

  总体而言:值得培养,实战效果很不错。尤其经过MOD数据平衡后伤害可观。

  1.3改动单手140,长杆140,跑动125,这个熟练度已经完全合格了。

  2.资深战士

  资深战士的话护甲经计算得出,头甲50,身甲64,臂甲42,腿甲37,护甲总值为193(隔壁冲击部队都哭了)

  武器的话

  熟练度正常的话,单手斧克盾,打盾兵可以,还有标枪可以投,护甲也极其精良。无论是肉盾还是近战都不俗。

  实战测试对象同上,结果是资深战士始终是先标枪,标枪用光后或者靠近肉搏才切为单手斧。实战中对于无盾地面单位杀伤力巨大,投枪两轮过去基本就快死完了。对于马上单位,准头有点差,不过至少一堆站一起进行标枪雨总是可以打中几个的。

  本以为打海寇会不好打,毕竟互射标枪谁也扛不住。结果还不错,由于护甲高,投掷熟练度高,资深战士先扔标枪,然后靠近了单手斧,战损比预计的好,但是资深战士数量太多的话会出现前排跑得快的都肉搏了,后面几个慢的还在投标枪,结果投不出去,造成一部分OB一部分打。操作的话和冲击部队一样F1F3然后F3F2,盾墙前进,然后靠近了会自动扔投枪。注:该兵种投枪只有一袋。

  优点:护甲高,耐揍,有投枪,人数大量的话投枪雨还是很可观的。靠近后用单手斧,对盾兵的盾有加成,伤害还可以,会先打掉对方的盾(如果对方用剑的话)

  缺点:扔投枪的时候容易被对面大量弓箭手干翻,扔完标枪后对于骑兵就是韭菜,任人宰割。

  总体而言:值得培养,高护甲,有投枪,还可近战打盾兵。(话说有这么强力的步兵斯特吉亚你怎么每个档开局不久就没了)

  3.下面有请我们的斯特吉亚最强战士狼皮战士出场

  经计算得出头甲16,身甲17,臂甲9,腿甲31。总护甲值73.(你怎么被设计出来的,是不是得罪设计师了)

  武器

  这个兵种我称他为他为大陆最强,没有之一,强到无人敢用。就护甲来说,前置兵种狂战士不知道护甲比你高了多少。熟练度的话,再没加MOD之前,双手80,前置兵种狂战士100,第一次见升级降低主武器熟练度的兵种。加MOD改双手为130后近战能力增强,近战相当厉害(问题是没盾兵抗前排你是哪都去不了)

  实战测试对象同上,但是战损率没想象中那么高,欺负劫匪没啥问题。森林强盗的话损失大概三分之一,因为靠近了强盗就被双手武器砍死了,死的都是在去砍人路上的。对于海寇的话损伤比森林强盗略高接近二分之一,主要问题是对方扔投枪这边扔飞斧,对面还有盾,既浪费了跑过去的时间还增加了死亡量。对于草原强盗的话,弓骑是一点办法都没有,任人宰割,枪骑的话无盾效果还不错,飞斧一扔倒好多(问题是你打后期别的国家正规骑兵哪个护甲不上100),进人堆了就双手斧砍死。

  优点:近战能力是斯特吉亚最强,别的兵种要两刀死的这个一斧子就可以了,对盾兵很强力,靠近后海寇盾兵什么的就是菜。

  缺点:护甲太低,很容易死在远程输出下,死的都是跑过去的路上(想必这个兵种应该是弓兵和弓骑最喜欢的了)。另外飞斧只有一袋,数量略少。

  总体而言:培养的话必须单独列队,排在盾兵后面,否则战损太高。对无投枪步兵单位强势,弱远程和骑兵。

  1.3改动 双手150,投掷130,跑动150。 这个数值也完全合格了。

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  4.斯特吉亚骑马掠袭

  经计算头甲为36,身甲为31,臂甲为24,腿甲为28。总护甲值119.

  武器

  马匹

  这个兵种的护甲对于骑兵来说相当低,盾牌的面积也小,装备为单手剑,扔完投枪就骑马肉搏。最关键的是马匹的马鞍,我调出来的时候还以为出错了,结果看了半天就是这个东西,护甲为10的破旧高地马鞍,冲刺的话对面一标枪一匹马。

  实战对象同上,欺负劫匪无战损,森林强盗的话大概五分之一战损,海寇的话战损三分之一,草原强盗战损五分之一。

  对于海寇一大类的矛盾兵来说就是送的,欺负弓箭手的话效果还行,没有枪骑兵明显。草原强盗的话扔完投枪开始战损。这个兵种说白了就是靠标枪打伤害,武器的话单手剑89的长度,靠近对面就是送,进人堆立马就死。而且这个兵种F1F3和直接F6没有任何区别,开始绕圈圈,和弓骑一个打法,对于移动单位标枪就没见过命中几次。感觉是为了凑斯特吉亚没骑兵所以设计了这么一个兵种。

  优点:投枪有两袋,对付弓兵和无盾步兵还行

  缺点:投枪扔完死亡率明显升高,而且马鞍护甲太低了,海寇戳两下马就倒,然后倒地被围殴致死。骑兵肉搏还是单手剑,骑兵扎堆的话可能单手剑有用,和枪骑对冲就没了

  总体而言:不建议培养,随便挑一个国家的骑兵都比这个甲高,而且别的国家都是枪骑和弓骑。无论是杀伤力和持久作战这个兵种都不太行。

  5.平民兵资深射手

  这个兵种好像有BUG,本地文件内是有肩甲的,但是游戏中没有显示出来,因此按无肩甲计算。

  经计算得头甲36,身甲26,臂甲13,腿甲28.总护甲值103(弓兵的护甲都比狼皮战士高)

  武器

  该兵种就护甲而言比步兵略低,不过身为弓兵低点也可以理解。该兵种问题在于弓箭的箭矢,箭矢是伤害最低的带刺箭,要知道高伤害箭矢的伤害有4点,这个只有1点。其次作为主要的输出弓伤害也不高。

  实战测试,对付所有强盗兵种同等数量下几乎没有战损。即使这个兵种输出不是很高,但是同等数量打弱兵还是没有任何问题。

  优点:弥补斯特吉亚的兵种树,两袋弓箭数量持久力足够,守城和容易成型还是很不错的。

  缺点:输出较低,近战武器伤害也不高。

  总体而言:斯特吉亚唯一弓箭手,如果不是特别热爱这个国家的话就换弓箭手吧,其他国家的弩和弓几乎都比斯特吉亚射手强势。

  1.3改动 单手120,弓140,跑动130.弓的熟练度增加了一点,但弥补不了你装备的垃圾。

  6.斯特吉亚还有剩下两个兵种,先是贵族兵种精锐骑兵

  经计算得出头甲45,身甲60,臂甲42,腿甲38。总护甲值为185

  马匹为,这个马鞍的显示有BUG。

  武器

  亲卫骑兵的主要区别是单手和长杆的调整,打了MOD后,单手220,长杆260。原版单手220,长杆60。毕竟就长杆和单手输出,别的就不考虑了。

  就这个兵种而言护甲是相当优秀,虽然护甲总值没有资深战士(193)高。但是差几点问题没有很大。其次就是马匹的护甲相当优秀,55点的护甲足够抗住矛兵的几次突戳。武器的话长杆武器的长度略短(话说你们斯特吉亚有重型骑枪,你为啥不装备),单手剑伤害很足,盾牌的血量和大小也相当优秀。

  实战测试的话对于大部分强盗都是碾压效果,除了海寇的作战有一两个战损,其余都是无战损胜利。在实战中我发现无论F1F3还是F6都是主要用骑枪输出的,单手剑只存在于近身肉搏,比如冲进人堆或者和对面骑兵二人转的时候拿出来。

  另外一方面斯特吉亚的骑枪是可以骑枪突刺的,但是我实验了好多次,发现骑枪突刺的概率和普通的长矛突刺大概对半开,有的时候用,有的时候不用,有点随缘的意思。而且在原版和MOD版本里,亲卫骑兵都是主骑枪进攻的(所以说你原版60的长杆是搞笑的吧)。强烈建议打MOD或者等之后版本更新修改这个熟练度。

  优点:高护甲,面对骑兵二人转或者骑兵扎堆时掏出单手剑就是输出,对于非矛盾兵伤害也极为可观,毕竟有骑枪冲刺。

  缺点:不能冲矛盾兵阵,171的长杆武器怎么也会被对面截停。

  总体而言:作为斯特吉亚贵族兵还是保持了一贯近身肉搏的作风,即使是骑兵也是肉搏中的佼佼者。对于弓兵和无矛兵杀伤巨大,骑兵对冲的话可能差点意思。不过骑兵大量扎堆输出拿出单手剑输出对面没有问题。

  所以这个兵种还是值得培养的,毕竟斯特吉亚唯一强力骑兵,还是贵族兵。

  1.3已经修改了,单手220,长杆260,骑术200.骑术降低了一点,但是长杆的熟练度修复了。

  7.这里修改一下,这个兵种就是湖鼠帮,还有一个护盾老兵是北地的,之前我没发现,现在放在下边的兵种:

  经计算得出头甲34,身甲32,臂甲31,腿甲27.总护甲值为124.

  武器

  这个兵种的护甲就步兵来说中等偏下吧,毕竟124优点略低。无近战单手或双手武器,不过优点在于投枪有两袋,在白刃战之前就可以造成大量伤害。虽说看装备可以反骑兵,但是你这164长度的长矛怎么看也不像是能停住对面的。

  实战测试,对于所有强盗都是碾压,包括草原强盗(中等数量骑射)。投枪伤害很高,而且两袋投枪保证了投枪雨的效果和持久。唯一美中不足在于貌似AI有BUG,在投枪没用光之前我就没见他用过那个长杆武器,就算近战了也是用投枪戳(你不如主投掷吧)。而且还有基本所有投掷兵的通病,跑的慢的后面投枪OB,跑的快的都交火了。但是这个兵种的投掷挺高,打移动单位的准头也可以。操作还是F1F3后F3F2保持盾墙阵型。话说回来我用这个兵种几乎没怎么见过近战肉搏,大部分对面冲过来的时候就死了一大片。

  优点:两袋投枪(之所以强调两袋因为他就靠这输出),有大盾可以档远程伤害和骑枪戳。投枪AI不错,命中率比较高,而且面对投掷熟练度低的敌人该兵种可以采取先发制人扔投枪。

  缺点:护甲一般般,勉强可以看。近战武器明显不足,第一次见近战用投枪戳而不是换另一个武器的。

  总体而言:当成一波弓箭手打爆发吧,在对面骑兵冲过来的时候用这个还是效果很不错的。投枪用完就当肉盾挡弓箭手吧

  8.最后一个斯特吉亚雇佣兵种护盾团老兵

  经计算得头甲为44,身甲35,臂甲32,腿甲26。总护甲值为140(中游的护甲)

  该兵种的护甲是高于一般的正规步兵的。武器方面是一个单手斧,一个重型圆盾,飞斧和一个长杆武器。好处在于大盾可以挡住头部,但是腿会露出来一些。长杆长度有164,对抗骑兵效果不错。

  实战测试,该兵种对抗远程部队,弓箭或投枪兵时最好关掉随意射击并盾墙前进,因为飞斧的伤害是不够与对方互换血量的。另外该兵种也是不要使用自动指挥,毕竟有大盾就盾墙冲锋吧。

  优点:不错的护甲,克骑兵,不怕盾兵。

  缺点:熟练度加错了,180的双手。其次飞斧伤害太低。

  总体而言:值得培养,抓到了可以培养老兵阵容。更好的选择是冲击部队配合资深战士,毕竟投枪强于飞斧,不过全老兵也可以战斗。

  总结:斯特吉亚作为北方森林贵族,从游牧到参与各国之间的斗争之间越过了艰难险阻的道路。现在对于这个王国发表我自己的观点与看法,之所以把他放第一个评测是因为我比较喜欢这个国家,虽然它的兵种平衡十分垃圾。斯特吉亚的步兵单位可以说是非常优秀,可能单一兵种作战并不突出,但胜在全面。

  当每个步兵兵种都有一定数量搭配时,他远可以投标枪,近可以双手斧,冲击部队的长杆对于骑兵威胁也较高,此外配盾步兵的盾牌面积与血量都比较优秀,以盾墙来进行阻敌是非常优秀的。

  弓兵与骑兵可能不是斯特吉亚的强项,毕竟平民骑兵护甲不高,马匹护甲低的令人发指,主要输出还是马上投枪。

  弓兵的话装备实属弟弟。唯一贵族兵亲卫骑兵与其他贵族兵不同点在于单手武器非常熟练,缺点在于骑枪太短。

  雇佣兵的话感觉像是为了强调斯特吉亚的步兵很强,作为投掷类的步兵拥有两袋投枪,远程火力覆盖效果相当明显(所以说这个国家的主要输出就是投枪吗)。

  综上所述,步兵攻坚战中斯特吉亚的优势还是比较明显的,骑兵和弓兵的话可以酌情考虑加一点或者换别的国家兵种。

  骑马与砍杀2斯特吉亚全兵种装备优缺点分析为大家分享到此,希望对大家选择合适兵种和装备有帮助。

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骑马与砍杀2Mount and Blade II: Bannerlord
上市时间:2022-10-25
游戏平台:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:TaleWorlds Entertainment
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:TaleWorlds Entertainment
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