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《黎明杀机》军团配件有哪些 军团全配件属性介绍

2020-04-28 15:27:24 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  黎明杀机军团配件有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是黎明杀机军团全配件属性介绍,需要的朋友还不快进来看看。

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黎明杀机军团全配件属性介绍

  无论是狂暴空刀,狂暴砍中正在深度伤口状态的人,手动取消狂暴。这三个行为都叫做狂暴冷却时间(眩晕时间),也是我们常说的“孕吐时间”,都会受到减冷却配件的影响。

  开启狂暴状态会瞬间看不见所有血迹与足迹。恐惧范围增大8m。在右键第一次攻击无深度伤口的人类时会触发杀手本能,杀手本能可以透视狂暴恐惧范围内(40m)所有的人类,无论是否躲柜子或者有防止看到气场的技能。

  开启右键后无法触发打断人类动作的互动,如残血慢中翻拽人,修机拽人,出柜拽人,这些都是狂暴状态下做不到的。

  现在的军团想开右键直接捅倒一个人需要携带“弗兰克的混音带”紫配件。但即便如此,捅倒一个人也得狂暴捅伤口4刀,又因为军团得满能量才能开右键,也就是说这么玩要至少3个充能时间,吃4次眩晕,换算下来的话稳定捅倒一个人基本要花76秒。

  平常贴到屁股后面(贴身了也有2米)取消技能再跟上时,人类可以拉开2+4.225*(1.1)+0.25=6.89m。但是实战意义上,假如在12m极限开技能,狂暴接近捅中到跟上吃刀弹射贴身至少需要12秒,也就是说从第一次追逐开始拉开了62.4m+6.89m的距离,每个地形板块16m*16m,也就是5.7个LT的距离,这个距离基本上能跑半张地图,也就是说如果是从阿扎罗夫长眠处挖掘机开始最远距离追逐,吃刀了能转到另一边的挖掘机极限拉板。

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  军团的平均移速计算

  自从军团改成4.6后,无论哪个版本,直接开右键的平均移速一直以来都是比白板4.6慢的,今天就根据现在军团的数值推算一遍白板移速,再根据这个推算公式来计算各种配件的平均移速。

  表格中倒数第二行其实有白板平均移速的公式,我会对于此公式进行解释:

  5.2m/s*10s:狂暴状态下移速为5.2m/s,狂暴持续时间10秒。

  2.9m/s*4.225s:眩晕状态(狂暴冷却)总共持续4秒,但是在取消或空刀时还有0.225秒的前摇,其实可以算在此冷却时间内,并且这个前摇不会被配件加成所减少。

  3.75m:狂暴冷却后,需要1秒从2.9m/s加速到4.6m/s,即加速度为(4.6-2.9)/1=1.7m/s²,根据匀加速直线公式S=v0t+1/2*a*t²得:2.9*1+0.5*1.7*1²=3.75m,由于每次狂暴结束后都需要一个匀加速,所以省去此步骤直接归纳为3.75m。

  如果在杀手本能的第二刀想砍到人,根据移速差1.2计算,下一个人类如果直接开始跑必须要在12m内才能捅中。

  配件可以影响狂暴时间与狂暴结束后的冷却,当然还会有人反驳,军团带配件一般都是为了能砍到2个人,那么根据屠夫与人类的移速差再次写出归纳公式,以下为所有配件的搭配。

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  其实很多情况下,军团的平均移速是没有平常4.6高的,开右键只是因为12m内多人扎堆能同时致残多个人,针对这一点,军团其实最怕的就是全员不摸+听到大心跳或看到深度伤口直接马拉松。

  以上就是小编给大家带来的就是黎明杀机军团全配件属性介绍,想必大家都了解了吧。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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