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《最终幻想7重制版》战斗机制个人分析 战斗机制是什么?
最终幻想7重制版战斗机制是什么?有些萌新刚上手游戏不久,对战斗的一些细节了解的不是很全面,这里给大家带来了最终幻想7重制版战斗机制个人分析,一起来看下吧。
最终幻想7重制版战斗机制个人分析
战斗机制说明:
仇恨机制:在AI角色施放嘲讽的情况下,仇恨大约会在2-5秒之间转移到操作角色,战斗中切换角色后也是如此。(个人体会,实际时间要等大手子们逐帧解析了)
敌方状态机制:敌人分为几个状态,1.普通状态下血条下只有力竭槽无任何提示。2heat状态下血条下有力竭槽及heat字样。3力竭状态下血条下有力竭槽并不断减少。
所以个人总结出的输出机制就是:
1.操作当前角色积攒ATB并使用弱点输出技能打出HEAT,如当前角色无弱点技能则直接切换至有弱点技能的角色积攒ATB并释放heat技能。为什么不直接使用L2R2操作AI释放弱点技能,因为AI机制的原因导致AI积攒ATB过于缓慢,且由于仇恨机制会导致当前角色拉取仇恨不利于输出。
2.在打出HEAT后,切换至另外角色积攒ATB使用力竭技能,如巴雷特的爆燃射击,克劳德的突进等。释放技能后立刻切换角色继续,直至HEAT消失或敌方倒地进入力竭状态,如HEAT消失请继续重复1操作。
3.在敌方倒地后使用倍率技能攻击敌方,如克劳德的无尽,蒂法的正拳,角色的LIMIT技能等。
反复循环123直至敌方死亡。至于恢复治疗啥的就不细说了,不过也有个小细节,治疗的时候尽量先切换到治疗角色手动释放技能,等仇恨转移后再切回输出角色,保证循环的流畅性。
以上就是关于最终幻想7重制版战斗机制的简单介绍,希望对大家游戏有帮助。
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