《最终幻想7重制版》通关优缺点评价 一周目通关心得分享
最终幻想7重制版一周目通关大家花费了多长时间呢?不同玩家玩的侧重点不同,通关时间有长有短,小编这里给大家带来了最终幻想7重制版通关优缺点评价,一起来看下吧。
最终幻想7重制版通关优缺点评价
首先是优点:
1. 登峰造极的电影化叙事,绝大部分主线剧情演出非常出色,看得人颅内高潮,不得不承认野村在演出上还是有一手的。
2. SE特色,人物建模细致而唯美,是近年来偏重写实向的3A大作中的一股清流。
3. 战斗系统上给我的感觉是用一个即时制的壳包着一个回合制的核,对我这种动作苦手和回合制爱好者当然是大欢迎,打起来很有节奏感。
4. 在原作的基础上填充了相当多的细节,比如杰西、威吉、比格斯三人组的互动,原作我甚至记不住他们的名字;还有围墙商业街部分女装和神罗大厦部分(尤其是那一套行云流水的观光流程)等,都值得点名表扬。
然后谈谈缺点:
1. 贴图BUG,主要集中在贫民窟,看SE怎么修复吧。
2. 支线相比起主线太拉胯,让我梦回国产网游的注水支线,严重拉低了整个游戏的下限。
3. 新加的菲拉这个设定,有点机械降神的感觉了,连带着结局也一起神棍起来了,虽然可以理解SE认为逃出米德加作为结尾不够震撼,想要创新,但这个结尾感觉就是缺少足够的情感铺垫,突然就打破命运了,希望第二章能够补充点菲拉的设定,不要用完就丢了。
4. 有些重要道具感觉就是单章用完就没用了,比如钩索枪之类的,希望第二章能在这方面有所加强吧。
5. 不知道是声优太给力还是建模问题,在某些实机对话部分总觉得要么有些音画错位,要么就是角色说话只有嘴巴这一部分在动,给人感觉很不自然,主要人物还不明显,主要集中在路人角色身上,希望第二章能够减少些这方面的小问题。
6. 互动和小游戏还是太少了,希望第二章在这方面有所增强吧。
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