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《骑马与砍杀2》战斗系统好玩吗 战斗系统机制一览
骑马与砍杀2战斗系统好玩吗?骑马与砍杀2是一款玩家们期待许久的策略战争游戏,本次小编带来骑马与砍杀2战斗系统机制一览,想要了解的玩家们不妨进来看看。
骑马与砍杀2战斗系统机制一览
双手剑可以范围攻击,aoe伤害,单手武器增加一个缠头裹脑的连接动作,形成连击。
连击,第二三次攻击会有上一次挥动的惯性加成,伤害更高,尤其是斧头和钝器这类重心不平衡的武器。
武器砍在人身上不会直接穿模过去,而有是停顿感,给人一种砍在肉里的感觉。这种停顿感可能让一部分人觉得僵硬,一部分人觉得真实,见仁见智。
马可以轻松穿过人群,撞飞敌人,不容易被逼停,骑兵ai会来回冲锋而不是站桩。
击飞效果:马的冲击、高速攻击、投枪等等会将单位击飞。
长杆刺击分上下两段,格挡有方向了,挡错方向消耗盾牌耐久,弓箭可以提前上弦但不射击,等到需要射击时直接拉弓开射,免去了拿简上弦的环节,盾牌耐久度现在以数值显示。
远程攻击都有白尾轨迹,弓箭击中敌人后准星会有提示。可以盾击敌人产生硬直。
以上就是本次小编带来的骑马与砍杀2战斗系统机制一览,希望玩家们喜欢。
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