乌尔图克荒凉值得入手吗?新作是一个开放世界,在低幻想环境中基于战术回合制RPG,即将于今天正式解锁,这里给大家带来了乌尔图克荒凉评测一览,一起来了解下吧。
乌尔图克荒凉评测一览
rouge部分
地图/事件/任务奖励,具有一定随机性,萃取的突变器是根据怪物决定。
这里要注意的是,战斗策略方面——伤害大致是可控的,包括暴击(1.5倍)。
数据没有用浮动范围计算,严谨的公式决定显示的效果,少部分特质受到几率影响具有一定随机性。
其他功能的随机性
人物、职业养成部分
角色自身会觉醒一些个人特质(职业可能会影响),也可以通过达成隐藏条件,觉醒成就特质进度条,进度满会学习成功,过程不可逆。觉醒成就特质,这点我觉得很有趣。
根据职业,会决定角色拥有的基础能力,个人特质,唯一专注能力特质(部分突变器会覆盖这一特质)。
中途加入的角色,会有随机特质。
游戏中途,会陆续获得一些非初始职业兵种。
补充:同效果特质不会叠加,比如流血(人物特质),流血(装备带来的特质)。
突变器
一些事件会获得强大无比的传奇品质突变器。
身上装备的突变器,搭配不是很合理的情况下,不是越多越好,毕竟有副作用。
Build
搭配来讲,多种多样。有状态附加配合输出,控场,暴击流,生存,防御,技能流等。
难度
初级难度(探索):适合萌新,逐渐会有一定难度,少打多的情况下。
中级难度(冒险):举步维艰,容错率更低,三猎人打天下不存在的。更强调职业搭配,需要慎重思考部署战斗位置、移动路线选择,一招不慎,待拯救的NPC就会死亡。前期战斗就有一定的战斗伤亡率,如果高频率战斗,医疗用品会跟不上。
没有垃圾的职业,只有玩得菜的玩家。
高级难度(史诗):还没体验过,以中级难度推测,怕不是变态难度。
以上就是本次小编带来的乌尔图克荒凉评测一览,希望玩家们喜欢。