《石质碎片》疼痛效果详解 疼痛状态怎么产生的?
石质碎片疼痛状态怎么产生的?游戏中有多种状态的存在,不同状态会有不同效果的产生,比如疼痛就有轻重之分,这里给大家带来了石质碎片疼痛效果详解,一起来看下吧。
石质碎片疼痛效果详解
疼痛,非常重要的一项状态,如果你玩近战,这个状态将伴随你的整个流程。
首先知道疼痛的成因,是你受到直接伤害和部位受伤的结果,还有当你使用水蛭的时候如下:
疼痛恐怖的地方在于,它会在你的部位伤情未稳定的时候持续上涨,而你伤情稳定后不会立即清零,而会极其缓慢的降低,这意味着即使结束战斗,疼痛往往不会恢复,甚至在你做完全身处理,打好夹板,涂好治疗膏后,仍然维持在一个不低的水平。
有些人处理完左边,发现全身绿色,就又继续上路了,实际上这是极其危险的行为。
因为即使打好夹板,伤情稳定的部位的耐久也势必更低,在下一次遭遇战中很容易被再次重创,这时候你的疼痛还会再涨。这样一起一伏,螺旋上升的后果就是疼痛怎么消也消不下去,长期保持在一个很高的水平。
一般来说很难积累到疼痛休克的程度,但如果不刻意处理的话,维持在剧痛上下是一件很常见的事情。
1.疼痛已经是非常不利的状态了7.5%的失手和10%的伤害加重已经和手部重伤的潜在风险相当了,所以千万不要不重视疼痛。
2.剧痛除了醒目的20%伤害加重,最可怕的是一个不起眼的意志-1.2,之前无论是重伤还是饥渴,对精神相关的属性都是0.X的降低,而如果维持在剧痛状态,会非常快的把你的意志降到没有,伴随的是大量的异常状态。
3.致死性休克和75%的饥渴类似,同样非常快就会致死,但是很多人不带酒,这时候疼痛很难快速消下去,因为往往致死休克的成因都是积累了大量疼痛,再在遭遇战中连续脸黑,你要先解决自己的部位受伤,才能处理疼痛,如果你实在不想带酒,那就多带夹板,这时候治疗膏是杯水车薪,水蛭更是饮鸩止渴。
关于疼痛,带酒,带酒,不要觉得酒没用,无论是避免低疼痛下的受伤加重,还是预防休克,酒都必不可少,我之前提过的乙醚,就是最好用的止痛剂了,一口就可以清空休克。
有麻醉海绵,止痛还不会醉,迷醉状态是慢慢涨的,用完海绵喝口水。
石质碎片疼痛效果为大家详细介绍到此,希望对大家了解产生不同状态的情况和效果有帮助。