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《三国志14》都市是什么 都市机制介绍一览

2020-02-04 09:30:18 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  三国志14都市是什么?在三国志中有一个特殊的游戏机制,那就是都市机制,想必许多玩家还不了解,本次小编带来了三国志14都市机制介绍一览,想要了解的玩家不妨进来看看。

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三国志14都市机制介绍一览

  三国志14中有一种特殊的机制,那就是都市机制,也就是关隘机制,这个机制是十分不错的,玩家会在满足一定条件后,都市会扩张,提升耐久力等。

  城的规模有4个LV:小、中、大、巨。可随内政LV提高而升级,目视上几乎只有城墙变高。升级机制为该都市地域内政的开发、商业与兵舍LV总和,各LV需求为6、9、12,并且治安90以上。

  另外剧本初期有些城会一开始就不是「小」,比如出师表的洛阳虽然内政合计只有3,但一开始就是「大」,城的大小不会缩回去。

  人口上限为60000,修改上限为65535。需注意的是本作的人口与内政设计瓜分到各地区之中了,要提高内政与兵力不能只看主城,主城只是比较高一点而已,游玩时需要多怀柔地区,收入才会高。

  收入为每月1次,支出比较复杂,有分为每旬和每月。

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  每旬支出:兵粮:兵力(包括伤兵)的1/30。

  每月支出:武将俸禄。

  若金粮将于1个月内不足,都市上面会有惊叹号做为提示。

  每旬兵粮不足时,最多-24%兵力、-12士气。

  伤兵恢复量与伤兵量有关,与太守五围、士兵数量无关,剧本设定中的伤兵恢复比例上,少中多分别为2:3:4。在「少」的设定下,最少1旬恢复100兵,最多5850兵(15万伤兵的情况)。都市中若有人有「医术」个性,或政策「本草学」加持,伤兵恢复量会增加。

  空白城一接触便可攻陷。有势力的城若耐久降至0、或兵力0都算攻陷。

  资源吸收

  金吸收33%,其余凭空消失。若不足5000的话补足至5000。

  粮吸收40%,其余凭空消失。若不足2000的话补足至20000。

  士兵吸收30%,其余凭空消失,不会变成人口或伤兵。不会另行补足。

  以上就是本次小编带来的三国志14都市机制介绍一览,希望玩家们喜欢。

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三国志14Romance Of Three Kingdom 14
上市时间:2020-01-16
游戏平台:PC PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:日文,中文,英文
发行公司:KOEI TECMO
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