《破门而入2》与破门而入1的区别解析 与破门而入有哪些改变?
破门而入2与破门而入有哪些改变?续作目前已经解锁了试玩版,有些玩家体验了新作,对比1代,本作新增了一些新玩法,详情一起来看下这篇破门而入2与破门而入1的区别解析吧。
破门而入2与破门而入1的区别解析
职业
移除了1代的技能树,增加了突击,支援,狙击,掷弹4个职业,每个职业有自己的专属枪械(分别为卡宾枪,班用机枪,精确射手步枪,卡宾枪下挂枪榴弹,一股爹4的味道 )。多了个squad的选项,但由于现在是抢先体验版本所以并未开放。
装备
和1代一样通过通关获得星星购买,所以尽量每关拿3星。新增装备使用教学动画。枪械移除1代的霰弹,防爆盾,消音枪械(或者测试版未放出),新增可以更换瞄具和弹种,每个瞄具和弹种有自己的属性。投掷物新增烟雾弹和破片手雷(是真的破片手雷噢!比1代的地瓜杀伤力强多了,1代的雷变成在大地图驱散平民的大号炮仗)。道具新增延时破门雷管,破墙炸药,移除1代的工具包和开锁器,只留下破门锤。
关卡设计
移除1代战役的设定,干员血量不会继承到下一关(也有可能是没做完)。移除了超时降星惩罚,反正我玩到第4章了都没见有超时。
战术系统
新增奔跑,下蹲,翻越动作。干员们终于可以下蹲了!不怕出现1代挡枪线的下饭操作,另外掩体作用大大增强,掩体后下蹲可以躲掉所有射击,但同样你的敌人也可以下蹲,而且能进行盲射,处理掉掩体后的人要么投掷物要么跑到掩体一侧射击。干员们终于可以翻窗了!甚至可以在窗上装贴片,翻窗后有较大的硬直以及发出很大的声音,所以慎用。新增路线嫁接系统,还在为1代开局千辛万苦把路线画满整个地图可因为敌人站位问题不得不推倒重来的问题苦恼么,这代你只需要把在战斗中想要修改的路线重画再嫁接到后面原定的路线就行了。
干员属性
新增近战和体术属性,当干员和敌方够近时就可以施展。新增女性干员立绘,但是没有女性声音。
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