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《黑相集希望渺茫》值的买吗?通关剧情个人评价分析

2020-11-02 11:27:39 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  黑相集希望渺茫值的买吗?游戏发售也有几天了,不少玩家已经通关了游戏,对于游戏剧情有一些自己的感受,这里给大家带来了黑相集希望镇通关剧情个人评价分析,一起来看下吧。

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黑相集希望镇通关剧情个人评价分析

  黑相集这游戏的玩法就是互动电影,自由度很低,固定视角,玩家能做的行动很有限,基本上就是跟着剧本走,通过玩家的选择和QTE决定每个角色的结局和整个游戏的结局。一口气通关大概要5小时左右,真的就和看了部电影感觉一样。

  既然是互动电影那评判标准自然就是看剧情好不好了,这么说吧,这游戏如果拍成电影的话,在豆瓣上大概就是个7分上下恐怖片的水平——我绝对不是在批评这游戏,因为作为恐怖片来说7分在豆瓣上已经很高了。(微剧透不打黑条,严重剧透打黑条)

  游戏开场先是讲述了在70年代发生在稀望镇(Little Hope,这翻译绝了)的一场悲剧,一场诡异的火灾直接灭门了一个家庭,同时奠定了整部游戏的主题——巫术和恶魔学。

  然后镜头一转到了现代,一位大学教授和四位学生在做课外教学时意外被困早已被荒废的稀望镇。而且虽然几个主角并不自知,但是作为玩家在玩到开头这里的时候却会产生一个很大的疑惑——为什么这来自现代的五位师生和70年代被火灾灭门的那一家五口人长相一模一样呢?

  此时试图离开小镇的五人却看到了一段来自过去的影像:在17世纪的稀望镇曾经发生过一场大规模的女巫狩猎,而在女巫狩猎中死亡的人们竟然和五位主角长相也是一样的?正当主角们万分疑惑之时,一只恶魔般的怪物却在浓雾中缓缓地逼近主角们……主角们需要在怪物的猎杀下幸存,一边发掘小镇过去的真相,一边寻找逃离小镇的方法。

  直到玩到了结局,这结局怎么说呢,虽然没烂尾,伏笔也收回来了,但就是挺狗血的,初见可能觉得有新意,但是对于恐怖片看得比较多的人来说,真的太好猜了。但是可能是我恐怖片看得太过多了,脑洞开得比游戏还大,最后被反套路了——这结局我还真没想到。不过呢,看到这狗血结局也别急着骂,我前面也说了,这结局狗血但没烂尾。

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  通关后倒回头看能看到很多很有意思的地方(也是顺便梳理一下剧情):

  1. 70年代的火灾是万恶之源,也是主角的心理创伤所在,现代剧情和17世纪的剧情都是基于70年代的火灾而诞生的。最典型的例子是4个人的死法在三个时间线中完全对应。这边最有意思的就是姐姐:在序章的时候根据玩家的选择不同,姐姐有可能被烧死或者被吊死,如果姐姐是烧死的,那么女巫狩猎的时候对应的人就是被烧死的,现代小镇中的怪物就是身负木桩全身焦黑的,反之如果是吊死的,那女巫狩猎的时候也是吊死的,对应的怪物是全身扭曲长脖长舌的。

  还有主角可以影响历史,这也从侧面说明17世纪的剧情是虚构的。其他伏笔还有姐姐的轮胎秋千,17世纪的法官就是70年代的路人等等,有很多,感兴趣可以留意一下。

  2. 主角之所以重回小镇,面对自己的心魔,我觉得根本原因是他想宽恕妹妹。妹妹纵火的嫌疑的确非常大,主角无法完全抛下对妹妹的怀疑,但是又不愿意相信妹妹真的是凶手,最终经过一番内心的挣扎后他还是选择了宽恕妹妹(结局如果宽恕女孩的话就是GE,制裁女孩的话就是BE)。

  3. 那么话说回来,妹妹真的是纵火凶手吗,说实话我也不知道,我还等着其他大佬解惑呢。个人观点是,恶魔应该确实是存在的,那场火灾的真凶就是恶魔。妹妹可能被恶魔附身了,所以才会把妈妈和姐姐反锁。

  但妹妹自身可能并没有研习过巫术,她被附身可能单纯是体质问题(毕竟是个神经质的小女孩,容易招惹灵体),家里真正有研习过巫术的人是姐姐,所以恶魔有可能是被姐姐召唤来的,附身在妹妹身上,纵火烧了全家。当然也不能排除一种可能性,就是妹妹真的是精神病防火烧家,并不存在恶魔。当然也总是有一种可能性,虽然可能性很小,就是火灾是纯粹的意外——放在炉边的娃娃,坏掉的门锁,一个又一个的巧合叠加在一起才酿成的悲剧,经过主角一顿内心戏的添油加醋就变成了灵异事件。

  4. 主角团队中除了主角之外的四个人,不但是主角曾经的家人,同时也是主角内心分裂出的多重人格。四个人具体的象征意义我反正不知道,等心理学大佬解释一波。

  以上就是关于黑相集希望渺茫通关心得的相关分享,喜欢恐怖类游戏的小伙伴们可以 做个参考。

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黑相集:稀望镇The Dark Pictures: Little Hope
上市时间:2020-10-30
游戏平台:PC XBOX360 PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Supermassive Games, BANDAI NAMCO
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:BANDAI NAMCO Entertainment
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