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《女巫》魔法机制是什么 魔法机制详解

2020-10-16 09:17:53 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  女巫魔法机制是什么?女巫的魔法机制繁多,很多玩家都没能明白过来到底该怎么使用,下面小编就带来女巫魔法机制详解,一起来看看吧。

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女巫魔法机制详解

  购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注。

  投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效。

  投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效。

  投射修正对一次左键施放的所有法术生效,相同效果可叠加。

  投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物。

  多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放。

  多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个。

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  带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法。

  带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术。

  当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放。

  有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发魔杖抵消。

  链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放。

  能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土。

  水平和竖直屏障、锯片会打到自己。

  回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去。

  激光会无视投射物跟踪技能。

  以上就是女巫魔法机制详解,还希望能够帮助到大家。

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女巫Noita
上市时间:2019年09月24日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Nolla Games
游戏语言:英文,中文
发行公司:Nolla Games
单人单机2D画面支持手柄冒险像素动作中级水平不支持VR
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