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《怪物猎人世界冰原》狩猎笛新增玩法一览 狩猎笛新增哪些

2020-01-11 14:43:00 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  怪物猎人世界冰原狩猎笛新增哪些?在冰原dlc中,各种武器都增加了新的玩法,今天小编给大家带来怪物猎人世界冰原狩猎笛新增玩法一览,需要的小伙伴快来看一下吧。

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怪物猎人世界冰原狩猎笛新增玩法一览

  笛子基本可定义为 辅助型武器,单人solo虽然也是可以,但组队作战才能把笛子的特色发挥至尽。以个人对笛子的理解,觉得笛子可以分为3种类型:

  1.输出笛,技能选择基本与太刀类似,一般个人solo,组队时也基本作为输出武器在用,并不怎么考虑队友的buff,最多顺便吹一个。

  2.辅助笛,选择与当前怪物相适应的旋律的笛子,主要辅助队友应对当前怪的棘手技能,比如耐风 高耳 耐异常 耐绝 等等。配装技能还是以输出为主。

  3.奶妈笛,是以快吃,广域,满足感为主要技能,一般配合加攻笛或高耳笛,主要负责队友生命和有益buff的职业。

  笛子并不是指定奶妈职业,也并不是最适合奶妈的武器,但笛子奶妈确实有它的优势。

  冰原新增要素

  本次狩猎笛新增了有个重要要素,也是仅有的一个要素,就是 【响音符】,但这个响音符,却能带给狩猎笛很多新玩法,甚至改变了以往的输出手法。

  响音符需要用本次的新动作【响音攻击】来发动。

  响音攻击的发动方法为 任意攻击之后 按L2(V),但不包括R2(ctrl)的演奏攻击。

  发动后会用笛柄砸向地面,然后旋转笛子,造成4段打击伤害,全部命中伤害可观,比大地伤害还高,且眩晕值也多,比较容易晕怪。

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  发动之后你的乐谱上会有一个“响音符”,这个响音符相当于是一个音色,也就是说现在的笛子都有4个音色了,其中固定 紫音和响音。 响音符可以和音色2或音色3组合出一种旋律,也就是现在每把笛子都多了两个旋律。响音符和不同颜色的音色组合有多种效果,包括

  1.响周波【打】:与红音色组合的旋律,演奏时会从笛子发出无视肉质的音波攻击,不受会心影响,但受面板影响,面板越高,伤害越高,附带高眩晕值。另外,返场演奏可以叠加效果,比如连续演奏三次,然后返场演奏会根据连续演奏的次数增加伤害!

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  2.响周波【龙】:与橘音色组合的旋律,效果类似于【打】,不过是龙属性伤害,同样可以通过返场叠加效果,弱龙怪有奇效。另外,响音波【龙】同时吃面板和龙属性加成!也就是武器的龙属性越高,响音波【龙】伤害越高。

  3.体力持续恢复:与绿音色组合的旋律,演奏后会在地面留下一个维持几十秒的响玉,只要队友碰一下这个球,就能获得对应效果。体力持续恢复相当于尸套龙套装技能的超恢复力效果。

  4.耐力最大值UP&回复:与蓝音色组合的旋律,相当于上位炎妃两件套的耐力突破效果,可使耐力突破上限值达到200,并且耐力恢复速度加快。对双刀,长枪和弓等武器比较有用!

  5.自我强化【速】&回避性能UP:与青音色组合的旋律,能增加移动速度和回避性能,移动速度貌似只能自己有用。回性效果相当于几级回性目前不明。

  6.属性类效果UP:与黄音色组合的旋律,获得属强的效果,会增加武器的属性值,可以与属性攻击UP旋律叠加效果。

  多次演奏,可以同时存在多个响玉。

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  持续恢复的效果还不错。

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  响音攻击现在可以作为怪物倒地后的站桩输出技了,如果你的笛子有红音或橘音,那么可以一边用响音攻击,一边凑响音波旋律,待凑满后,可以使用响音波来输出。如果想快速凑响音旋律,可以使用 柄击来衔接响音攻击。比如:某笛红音色是2号音色,那么可以用 O--L2--后+O--L2--后+O 的循环攻击来快速凑响音波。

  而站桩输出推荐 以右挥攻击+响音攻击的循环循环组合。

  飞翔爪终结技

  笛子属于重武器,如果玩奶妈笛的话,应尽量多帮队友软化肉质。

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  顺带一提,本次可以在设定中,把笛子的旋律表设定为一直显示,也就是说即使收刀状态也能看到旋律表了。

  以上就是怪物猎人世界冰原狩猎笛新增玩法一览全部内容,希望能够帮到大家。

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怪物猎人世界:冰原Monster Hunter World: Iceborne
上市时间:2020年01月10日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:CAPCOM Co., Ltd.
游戏语言:中文,英文,日文
发行公司:CAPCOM Co., Ltd.
3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
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