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《怪物猎人世界冰原》太刀改动使用心得分享 太刀改动后好用吗?

2019-09-24 14:20:42 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  怪物猎人世界冰原太刀改动后好用吗?游戏中有部分武器在dlc中有了部分技能的改动,有些玩家对太刀的改动各有各的感受,这里给大家带来了怪物猎人世界冰原太刀改动使用心得分享,一起来看下吧。

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  太刀改动使用心得分享

  首先要明确的说,太刀在冰原算不上t1武器了,重弩(持续输出or控制)大剑(爆发)和锤子(爆发&控制)才是能排得上t1的武器,弓箭输出依旧暴力但是猫车几率++远不如雷娘重弩40x7来的稳定。

  对于冰原的太刀而言,削弱是一定的,但是削弱的重点很多人没有说到点:登龙现在不算好招式了。

  作为太刀最大的单发动作值招式登龙剑,拥有高达175(加上突刺202)的动作值,超出第二名红刃大居合的110一大截,到了冰原有了以下几个问题:

  判定弱成傻X:倒地状态确定能中,起身之后确定能中,起身途中砍空了??其它偏头砍不中啥的玩相比之下甚至都不算大问题了。

  爆发力不足:相比于大剑现在真蓄强击的21+257动作值不够看了。

  怪物多动:不是硬直砍下去当当当当跳4个40,以及空中突然暴毙。

  这就造成本体一直以来的打法以红刃登龙为核心打主力爆发的打法不适用了 因为红刃登龙现在的收益还真没有那么的高。

  大致来讲,本体以前的打法类似54太刀,防守反击,追击爆发,但是挨了54双x到xx那一刀(动作值砍了个遍)。

  那么也就是说,太刀的上限变低了。这就是为什么大多数刷片师傅们都说太刀弱了,因为主力输出技能被削弱了。

  那么再说下限。对于太刀的下限来讲,我其实觉得是持平的,但是更吃节奏了。

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  太刀的下限其实很简单:蹭刀流。

  见切的判定时间削弱这个事情等于没有,本体时间确实太长,大家的重点在于要消耗气刃槽。不过气刃槽也不是不能补充,大回旋居合小拔刀回一整条(持续8s),至于车车车龙(轰爬爬说的就是你,歼灭也算一个),大居合有4s的待机时间可以应对。在节奏正常的状况下(切掉见面吼,撞墙开到黄,送一整条刃),其实狩猎体验反而更好……

  角龙现在没有音爆抗性,飞天的货们近战都差不多,着实和太刀没啥关系。

  对于怪物后退硬直来说,请务必上脸。首先有软化肉质+20,其次怪物只会掉落4种弹药,贯通(肉质好到爆的怪)/粘着(角龙等)/爆发(火龙等)/灭龙(古龙们)。四种弹药都能稳定出硬直代表一发稳定的大回旋。这样相当于硬直之前的气人123白赚。

  太刀如果要加强,唯一下刀点就是纳刀术,现在纳刀3减3帧居合收刀实在没用……等这个技能变得能用了,太刀狩猎主力技能从登龙(175掉气)变到大居合(110不掉气),那么也许能重回t1行列吧。

  做一个总结,冰原的太刀改动对于最上层玩家来说是削弱,对于最下层玩家也是削弱,对于中间级别的玩家来讲其实算强了一些,所以这两天大家总归是吵吵的那么热烈,毕竟实在是核心动作出了大问题了。

  以上就是关于怪物猎人世界太刀改动后体验的一些心得的分享,希望对大家游戏有帮助。

更多内容:怪物猎人世界:冰原专题怪物猎人世界:冰原论坛

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怪物猎人世界:冰原Monster Hunter World: Iceborne
上市时间:2020-01-10
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:CAPCOM Co., Ltd.
游戏语言:中文,英文,日文
发行公司:CAPCOM Co., Ltd.
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