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《异界锁链》暴击和背击机制测试分析 暴击伤害如何?

2019-09-09 16:01:09 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  异界锁链暴击伤害如何?有些玩家对暴击和背击的机制不是很了解,小编这里给大家带来了“我要喜只狼”提供的异界锁链暴击和背击机制测试分析,一起来看下吧。

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  暴击和背击机制测试分析

  本次背击和暴击测试分别使用了剑式雷基恩和腕式雷基恩,其中剑式用于背击测试,腕式用于暴击测试。由于数据波动比较大,所以每个数据由10个伤害数字取平均值得到。所有的伤害数值都是在召唤出雷基恩之后获得的(召唤雷基恩比起不召唤,角色伤害提升100%)。

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  图中的9个计算器就是本次的测试结果,从左往右从上往下看:

  首先是背击测试

  第一个数值是召唤剑式雷基恩不带任何加成效果下,巨剑第一下正面攻击的伤害数值,为167.4。

  第二个数值是召唤剑式雷基恩不带任何加成效果下,巨剑第一下背面攻击的伤害数值,为212.4

  第三个数由第二个数值除以第一个数值得到,约为1.27。

  鉴于游戏中的暴击背击数值喜欢取特殊数字,所以初步认为,背击的基础伤害为1.25倍,即背击获得伤害提升25%的效果。

  而第四个数值则是召唤剑式雷基恩,并携带300%暴击伤害加成效果下,巨剑第一下背面攻击的伤害数值,为336。

  第五个数值由第四个数值除以第一个数值得到,约为2.01。

  得出结论:携带300%暴击伤害加成的背击获得伤害提升100%的效果(原来的2倍)。

  不难看出,所谓的暴击伤害加成,指的是暴击多出来的那部分伤害,即背击提升25%伤害,携带100%暴击伤害加成,会使背击提升的25%翻倍,变成提升50%伤害。

  接下来是暴击测试,暴击是属于概率触发的,基于角色和雷基恩的暴击率(似乎是所有雷基恩都有基础暴击几率,有待测试),和背击分开计算。

  第六个数值是在腕式雷基恩不带任何加成效果的拳套模式下,欧拉拳的背击伤害,为43.4。

  第七个数值是在腕式雷基恩携带暴击率的拳套模式下,欧拉拳背击时偶然出现的高伤害,为86。

  没除出来,不过很明显,暴击伤害是原伤害的2倍,在非背击情况下也适用。(大部分游戏的暴击也为2倍伤害)

  第八个数值是在腕式雷基恩携带200%暴击伤害加成时的欧拉拳背击伤害,为60.36.

  第九个数值则是腕式雷基恩携带200暴击伤害加成时欧拉拳背击暴击伤害,约为245.33。

  9号除以8号就是4左右,不用多说了吧,暴击伤害加成和背击时一样,将额外伤害进行提升,原暴击提升100%伤害,携带100%暴击伤害加成,会变成提升200%伤害。

  综上所述,暴击伤害加成指的是额外伤害,背击的额外伤害为25%,暴击为100%。感谢来自训练场的人形奇美拉·巨剑提供的数据,可能会有些许误差。

  以上就是关于异界锁链暴击和背击机制测试分析,希望对大家游戏有帮助。

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异界锁链Astral Chain
上市时间:2019-08-30
游戏平台:Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:PlatinumGames Inc
游戏语言:英文
发行公司:Nintendo
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