前作是一款充满黑暗元素风格的作品,那么新作幼儿园2怎么样呢?这里小编为大家带来了一篇“神风2046”的Kindergarten2游戏评测分享,感兴趣的玩家可以来看看哦。
游戏评测分享
《幼儿园2》是一款由SmashGames发行的一款像素风格的2D冒险解谜独立游戏,为2017年发行的《幼儿园》续作,目前游戏不支持中文,但是游戏中对话都很生活化,通俗易懂,笔者个人觉得并不影响理解剧情(个别单词查一下就ok了)。
在游戏中每天都是星期二,玩家需要操控我们的主人公在这个奇怪的幼儿园中通过与不同的NPC交谈并展开故事,一步步发现隐藏在这个奇怪的幼儿园中不为人知的秘密。
无限轮回,一日囚困境
游戏采用了科幻作品常用的时空陷阱“一日囚”,主角周而复始的重复着星期二,每次清晨你从卧室醒来,做好万全准备来到幼儿园时,所有的一切都会重置为最初的样子——哪怕你在上一个轮回里死得很惨。
《幼儿园2》作为一款独立游戏,没有去构建庞大的世界观,几条任务线都很简单,相互之间没有很大的关联。尽管有着悬疑解谜要素,但整体流程较简洁,故事也比较清晰易懂,甚至连一日囚的设定到最后都没有解释。
你将控制幼儿园里的一个孩子,开始你的一天,同样的一天在结束时又开始了。每天的时间分为5个部分,你可以选择做很多事情,但每一部分你只有5个苹果,每进行一次关键行动就消耗一个,你可以利用一天的时间完成其他孩子或老师的任务。如果你成功了,你会得到一件奖品,第二天就可以选择把它们带到学校。
幼儿园版《南方公园》
荒诞,这一词就可以高度概括整个游戏剧情。这就是“kindergarten”的世界,不要去纠结里面各种莫名其妙的暴力行为以及种种不科学的情况,权当是看一集《南方公园》好了——感觉就像是一款剧情简单化去脏话版幼儿园《南方公园》。
主人公需要做一些不符合校规的事情,比如上课的时候溜进其他教室,吃饭的时候溜进厕所,你会发现一些奇怪的事情:装着尸体的裹尸布,地下洞穴的怪物,清洁工更衣室里满墙的武器……无数的线索在暗示你,这个幼儿园里的大人们都不可信任,他们在做着一些不可告人的恐怖的事情。
违反校规的代价是惨烈的,玩家控制的主人公的结局(死法)多种多样,每次行动都走在死亡的边缘。准备好迎接这款游戏中大量的血腥场面吧,你和你的同学会死很多次。
除了解谜,你甚至可以打牌
作为游戏的核心玩法,游戏的解谜这方面做的相当出色,重复的一天居然能延伸出这么多的可能性。整体难度适中,甚至有点简单(具体原因下文阐述),没玩过前作的玩家也可以轻松上手,如果你恰巧玩过前作,那么你会在续作中看到许多熟悉的面孔。
游戏中设计了收集要素,怪物牌和服装(多数从尸体中获取)。游戏中有五种颜色共五十张牌可供收集,当你收集十张以上的牌时,你就可以创建一套卡组,并与他人进行进行卡牌对战(听起来是不是很熟悉)。一套卡组只能包含十张卡牌,你需要好好取舍一番来选择最强的套路。游戏一开始你拥有五点水晶和十点生命值,每张卡牌都有进攻和反击两种效果,不同的效果消耗数量不等的水晶,在你的回合出牌触发卡牌的进攻效果,而在对方的回合出牌触发反击效果,水晶每回合恢复一点,若跳过你的出牌回合,则额外恢复一点。好的,剩下的就是想尽办法把对面的生命值削减殆尽吧!
续作,有进步也有遗憾
作为一款续作,很难不与前作比较,这一作我们要做的事情要多得多,但似乎能做的事情却越来越少。我喜欢这款游戏的原因是它在不断试错中带给我的自由感:你可以同时拥有许多选择,你可以选择一条与众不同的道路去寻找一个隐藏彩蛋。但在第二代中剧情要线性得多,几乎没有像第一代游戏那样的“漫游”或犯错的自由,因为几乎所有的操作都被分配给了主要的剧情任务,几乎没有留下什么出错的空间。
第二代故事任务有9个,比第一代多了3个。考虑到它目前过高价格,这是可以预见到的。也许制作人怕更多的任务给人的挫败感太强,用新的任务地图系统取代了原先模糊但足够有用的“提示”系统,使得整个游戏过于线性化。游戏不仅从一开始就向你展示了每一个需要的项目,有时还会直接告诉你每个角色该做什么,从而将游戏的大部分内容变成频繁获取任务的视觉小说。
幸运的是,如果你觉得自己犯了一个错误,你可以选择一天的某一部分从头来过,而不像第一代从每天一开始再来了。
好玩比什么都重要
《幼儿园2》绝对是一款好玩的游戏,如果你不介意卡通暴力的画面和略显单调的BGM,我认为这是一个值得一试的游戏。对于那些喜欢第一代的玩家来说,二代的原汁原味绝对是一种享受。我仍然会向那些没玩过一代的朋友推荐它,虽然这款游戏的价格有点高,但它一定会给你带来很多乐趣(推荐打折入手)。
Kindergarten2游戏评测分享就到这里了,感兴趣的玩家可以入手,毕竟早买早享受,迟买享折扣嘛。