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《火焰纹章风花雪月》全路线剧情及线路分歧通关心得分享

2019-08-05 09:29:53 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  火焰纹章风花雪月剧情如何?不少玩家各个路线已经通关了,各方面想必大家有不少感受,这里带来了“longtengjin”总结的火焰纹章风花雪月全路线剧情及线路分歧通关心得分享,一起来看下吧。

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  全路线剧情及线路分歧通关心得分享

  终于把四条线都打完了,王女线打了60小时(前12章40小时),教会线打了30小时(前12章15小时),金鹿线打了13小时(前12章7小时),王子线打了10小时(前12章5个半小时)。

  首先说一下,本作四线里,剧情最好的毫无疑问是王子线。除去地底人线,王子线五年后直到第22章结束都在打战。而金鹿线只到第20章,教会线只到第19章,王女线只到第18章。王子线的战争写的是最好的,戏份也是最多的,对战争也有一定程度的探讨(不像其他三线,打战写的比较儿戏)。

  除去王子线,接下来线路我个人评价最高的是金鹿线。金鹿线虽然总体剧情一般,但好歹能燃三波(帝国战、地底人战、邪王战)。说到金鹿线,金鹿线最终boss应该是四线里最难打的,毕竟有60级(超级大的等级跨越)此外,金鹿线其实把教会线大部分内容都说了一波,只有一点点答案没有揭示。而这些答案都在教会线最后一章,且几句话就说完了。如果不是想全线路征服的话,我建议打完金鹿线后,看看教会线的文字剧透就好,不用特意打一遍。

  王女线和教会线,我个人评价是四线里最差的。王女线虽然反教会,但是非常短(王女线校园剧情结束在第十一章,其他在第十二章。四线的五年后剧情都从第十三章开始),而且幕后boss线被一笔带过。幕后boss只有教会线第20章和金鹿线第21章去打了。而教会线男主全程都是工具人,没有战争探讨,没什么角色刻画,就是救人。救完人打地底人,打完地底人打失控的某人。有人称这是真相线,然而让人在意的地底人身份都在金鹿线揭露。教会线只是多解答了一下男主父母的某些谜题,以及西提司和芙莲的身份问题。有人称这是主角线,但金鹿线主角也有自己的军旗,只不过不叫新生军,仍然属于同盟,而且最后也当了国王。

  说到路线分歧,这作除了王女线,其他三线前十二章极度相似(打的人都一样),而王女线是前十一章极度相似。相似到很多话都是一个模子里刻出来的,只不过换了个人说而已(这也导致二周目前期打得很烦躁,因为总是在看重复或一样的剧情)。如果想跳对话的话,你看开头出来的人没有自己班的学生的话,就直接按+跳过去就行,不会漏任何新剧情。

  关于五年后的剧情,由于王女线是唯一一条反教会的线路,所以从头到尾都和其他三线的五年后剧情不一样。其他三线五年后的剧情对话基本重写(路人校园对话会有不少重复的。想速推的,一周目认真玩,全挖角全对话,二周目开始,只要这章要打的目标之前打过的,就直接和自己指导的学生(不包括挖来的)对话就行,其他都可以跳过)。但是,其他三线打战的行军路线基本都一样,都是清理盗贼——防守修道院——去炼狱之谷借兵——打桥——打要塞——打帝都(2回战)。王子线和金鹿线共同多一个塔尔丁平原三方大战,王子线多了王都收复战和同盟救援战。金鹿线本身剧情和战斗很多都和教会线相似,而王子线虽然路线一样,但要塞战、王都战和王女战开局都和其他两线不一样,让人眼前一新(所以我才给王子线的分最高)。

  关于游戏评价,我之前给的是良作,或者是接近佳作。四线打完后,我给的是接近佳作,去掉良作这个评价。原因在于,四线校园剧情相似度极高,而本作要了解真相,至少要打三条线。不像别的游戏,二周目是为了玩二周目要素。风花雪月只打一周目的话,只会玩的云里雾里,二周目可以说是硬需。在这背景下,多周目前期大量剧情重复,只会导致体验下降,而且还有万恶的二周目坑爹继承。至于五年后剧情,尽管对话重写,但掩盖不了剧情发展仍然很相似的毛病(这也是为什么我越打越快。越到后面,看过的对话就越多,都是跳跳跳,跳的速度也就越快,只有剧情对话是完全重写了),尤其五年后的前期剧情非常相似,三线主要剧情分歧要到17章才开始。如果这作三线能分开写(不要都是一个进军路线啊,王子线进军路线还比较不错,毕竟区别其他两线比较大,金鹿线和教会线就只差了一个平原三方会战),我就会给佳作的评价了。

  按照fami通的给分习惯的话,我估计会给8 8 9 9,一共34分吧。

游侠网1

  关于各个路线通关的小伙伴们有什么不同想法呢?欢迎评论区留言分享自己的感受。

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火焰纹章:风花雪月Fire Emblem: ThreeHouses
上市时间:2019-07-26
游戏平台:Switch
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Nintendo
游戏语言:英文,中文
发行公司:Nintendo
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