《怪物猎人世界》物理伤害怎么计算?物理伤害计算方法一览
怪物猎人世界中对怪物造成的伤害中的物理伤害是怎么计算的?怎么才能提升物理伤害?下面让我们一起来看看玩家“雨酱”分享的怪物猎人世界中物理伤害的计算公式,一起来了解一下吧。
物理伤害怎么计算
物理伤害公式(近战武器物理伤害和斩裂弹伤害):
(动作值*动作值补正)÷100 X 武器倍率x会心补正x斩味补正x斩味补正x刃中补正x斩味惩罚x怪怒补正x状态异常补正x全体防御率x肉质÷100
是不是相当复杂,正是这么多的补正效果,才能让14种武器的各种流派更倾向于平衡,不至于一家独大太过严重,那么我们来一 一解释一下这些名词吧。
【动作值】:
可以简单理解为每种武器的每个招式的攻击力,是由武器种类和武器的招式来决定的,动作值一般取值1~200之间整数,数值越高,则表示动作越大,威力也相应越高。动作值补正就是补正一些蓄力啊红盾红刃之类的意思。
【武器倍率】:
相当于将各种武器系数转换成同一种系数,方便计算各种技能与buff的加成后的基础攻击力。比如大剑大锤动则上前的面板,而片手则两三百,那么攻击技能每一级+3点,就是要通过武器倍率来换算到每种武器类型上,然后每种武器增加的实际面板就不尽相同了。
【会心补正】:
就是暴击时的伤害加成,包括会心率,负会心,超心之类的都在会心补正之中。
【斩味补正】:
斩味,简单说就是武器的硬度吧,分为红橙黄绿蓝白(紫斩已确认在冰岛DLC中),斩味越高,其武器攻击越高,越不易弹刀。斩味带来的输出收益非常巨大,是任何技能都无法比拟的,所以配装时要尽量保证让武器长时间处于最高斩味!
【刃中补正】:
像一些大型或体型较长的武器,才会有的一种补正,可以理解为武器的尖刃部分砍到会比非尖刃处伤害略高,在MHW中补正值为1.03.这也就是为啥有时候在木桩练习的时候,同一种招式,有时候会略高几点,像大剑会高几十点,就是刃中补正的效果,实战中不用太在意这个补正,谁能保证刀刀刃中? 另外,太刀的登龙剑不受刃中补正影响。
【斩味惩罚】:
这个不用太在意,因为它只出现在黄斩以下时,每人会把武器用到黄斩以下还不磨刀吧。
【怪怒补正】:
也就是怪物发怒后的补正值,大家玩的时候应该能注意到,怪怒的时候伤害会略高一些,就是受怪怒补正的影响,mhw的补正值大概是1.1。
【状态异常补正】:
其实可以简单理解为眠斩补正,也就是怪物在睡眠状态下收到的第一下伤害会有系数为2的补正效果。
【全体防御力】:
其实指的就是伤害吸收。防御力值越低,猎人的伤害就越少,越难砍出硬直。主要是官方用来调整怪物强度的一般,一些配信任务弄个低点的防御力就变成超难的任务了。
在以往作品中,下位怪全体防御率大约是0.94~1,上位大约是0.75~0.94,G级怪则是0.69~0.75,一些配信任务则可能只有0.6。本作尚不明确,数值仅供参考。
【肉质】:
相当于怪物各个部位的柔软度,所以怪物的每个部位伤害有高有低,都是受肉质影响。取值范围为0~100的整数,数值越高则部位越软,肉质越好。另外,肉质≥45,是触发弱点特效的阈值,也就是说肉质45以上(含45)就相当于怪物的弱点部位了,在攻击时就要死命的盯着弱点部位打,才能打出更有效的伤害!
以上就是为大家带来的怪物猎人世界中的物理伤害计算方式,大家都记住了吗?