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《FF14》5.0武士气伤比计算方式 5.0武士气伤比怎么算?

2019-07-11 16:56:44 角色扮演 人气值:加载中...

  FF145.0已经上线,武士在这次的版本后,气伤比怎么样了呢?下面为大家带来的是玩家“千炀”分享的FF14中5.0版本武士的气伤比计算方式,一起来了解一下吧。

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  5.0武士气伤比怎么算

  回天雪月花=400威力/20剑气=20

  回天天下五剑=180/20=9(每个目标)

  回天彼岸花=475/20剑气=23.75

  闪影=1100/50=22

  红莲=850威力/50剑气=17(每个目标)

  星眼=220威力/15剑气=14.67

  震天=320威力/25剑气=12.8

  夜天= 100威力/10剑气=10

  晓天= 100威力/10剑气=10

  九天= 150威力/25剑气=6(每个目标)

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  几点原则:

  1.所有的居合术依旧必须用回天强化。

  2.在双目标中,使用震天会比九天赚一点威力(与4.x显著区别)。

  3.单体战斗中,剑气宣泄优先级为:闪影>星眼>震天。

  4.在双目标的战斗中,剑气宣泄优先级为:红莲>星眼>震天>九天(别用他)。

  5.在双目标以上的战斗中,剑气宣泄优先级为:红莲>九天>星眼>震天(别用他)。

  在计算的时候,虽然在5.0中,我们新增了气伤比极高的闪影,但在实际战斗中,闪影所用的剑气都是义气冲天所获取的。所以我们在平时计算气伤比时,依旧要以震天来计算(因为震天依然是除居合外最大的剑气出口)。

  震天威力320,消耗剑气25,气伤比为12.8。

  也就是说,在计算单体战斗收益时,一点剑气的等价威力是12.8。

  以上就是为大家带来的FF145.0武士气伤比计算方式,大家都了解了吗?

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游戏类型:角色扮演

游戏画面:3D

游戏模式:即时

游戏题材:玄幻

入库时间:2017-01-17

当前状态:英雄归来

游戏介绍:《最终幻想14》是由盛趣游戏代理、Square Enix开发的大型 MMORPG。《最终幻想14》不仅拥有丰富的战斗系统及...[详细]

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